স্ট্রিমার বিজয়ী কাইজো আয়রনমন চ্যালেঞ্জ পোকেমন ফায়ারডে
টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছে: পোকেমন -এ নৃশংস "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয়যুক্ত একটি ফ্লারন ব্যবহার করে যাত্রা করেছিল। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক সাফল্য এবং নিজেই চ্যালেঞ্জটি আবিষ্কার করে <
পোকেমন ফায়ারডে অগণিত পুনরায় সেট করার পরে স্ট্রিমার বিজয়গুলি
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
বিজয়ীএক বিস্ময়কর 15 মাসের যাত্রা এবং হাজার হাজার রিসেটগুলির পরে, পয়েন্টক্রো, একজন বিশিষ্ট টুইচ স্ট্রিমার, সফলভাবে একটি অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন পোকেমন ফায়ারড প্লেথ্রু সম্পন্ন করেছেন। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি ক্লাসিক নুজলোকের অভিজ্ঞতাটিকে চরম স্তরে উন্নীত করে <
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারকে পরাজিত করার প্রতিক্রিয়াগুলি অনিচ্ছাকৃত বলে মনে হয়েছিল। তবুও, তার স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু এর ডুগট্রিয়োকে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়ে বিজয় অর্জন করেছিল। আবেগের সাথে অভিভূত, পয়েন্টক্রো চিৎকার করে বললেন, "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন!"
এটি বিশেষত চ্যালেঞ্জিং আয়রনমন বৈকল্পিক প্রশিক্ষকদের এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেট সহ একটি পোকেমনকে সীমাবদ্ধ করে। তদুপরি, পোকেমন অবশ্যই এই প্রান্তিকের বাইরে বিকশিত পোকেমন ব্যতিক্রম সহ 600 এর নিচে একটি বেস স্ট্যাট মোট থাকতে হবে। সম্পূর্ণ নিয়ম সেটটি বিস্তৃত হলেও এর উদ্দেশ্য হ'ল একটি ব্যতিক্রমী চাহিদাযুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করা <
যদিও পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রথম না হলেও তাঁর উত্সর্গটি সত্যই প্রশংসনীয় <দ্য নুজলোক চ্যালেঞ্জ: পোকেমন অসুবিধার জেনেসিস
ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে নুজলোক চ্যালেঞ্জের উদ্ভব হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি 4 চ্যানের ভিডিও গেম বোর্ডে কমিক্সের মাধ্যমে চরম নিয়মের সাথে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু ভাগ করেছেন। এর জনপ্রিয়তা দ্রুত 4 চ্যানের বাইরে ছড়িয়ে পড়ে, অগণিত পোকেমন খেলোয়াড়দের অনুপ্রেরণা দেয় <
প্রাথমিকভাবে, কেবল দুটি নিয়মই বিদ্যমান ছিল: প্রতি লোকেশনে একটি পোকেমন ক্যাপচার করা এবং কোনও অজ্ঞান পোকেমন প্রকাশ করা। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই অসুবিধা তার গেমের সঙ্গীদের সাথে আরও গভীর সংযোগ গড়ে তুলেছে <
তখন থেকে, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা অসুবিধা এবং উপভোগ বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন বিধিনিষেধ যুক্ত করে। সাধারণ পরিবর্তনের মধ্যে প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমন ব্যবহার করা, পুরোপুরি বন্য এনকাউন্টারগুলি এড়ানো বা স্টার্টার পোকেমনকে এলোমেলো করে দেওয়া অন্তর্ভুক্ত। নিয়মগুলির নমনীয়তা ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য অনুমতি দেয় <
2024 সালের মধ্যে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর মতো নতুন চ্যালেঞ্জগুলি উদ্ভূত হয়েছিল। আরও চ্যালেঞ্জিং হ'ল "বেঁচে থাকার আয়রনমন", কঠোর সীমাবদ্ধতার বৈশিষ্ট্যযুক্ত যেমন দশটি দৃষ্টান্তে নিরাময়কে সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিমের আগে 20 টিতে দমন ক্রয় সীমাবদ্ধ করা <