Streamer chinh phục thử thách Kaizo Ironmon ở Pokémon
Twitch Streamer Pointcrow đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon" tàn bạo trong Pokémon bị bắn bằng cách sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và chính thử thách.
Streamer chiến thắng sau vô số đặt lại trong Pokémon bị kích hoạt
chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon"
sau cuộc hành trình 15 tháng mệt mỏi và hàng ngàn lần đặt lại, Pointcrow, một streamer co giật nổi bật, đã hoàn thành thành công một pokémon cực kỳ khó khăn. Thử thách "Kaizo Ironmon" nâng trải nghiệm Nuzlocke cổ điển lên mức độ cực đoan.
bị hạn chế trong một Pokémon duy nhất, tỷ lệ đánh bại Four Elite dường như không thể vượt qua. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của anh ta đã giáng đòn cuối cùng vào Dugtrio của nhà vô địch Blue, giành chiến thắng. Bị choáng ngợp với cảm xúc, Pointcrow kêu lên, "3,978 đặt lại và một giấc mơ! Hãy để đi!"
Biến thể Ironmon đặc biệt thách thức này giới hạn các huấn luyện viên đối với một Pokémon với các số liệu thống kê và di chuyển ngẫu nhiên. Hơn nữa, Pokémon phải có tổng số chỉ số cơ sở dưới 600, với các ngoại lệ cho Pokémon phát triển vượt quá ngưỡng này. Mặc dù bộ quy tắc hoàn chỉnh là rộng rãi, mục đích của nó là tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi đòi hỏi đặc biệt.
Mặc dù PointCrow không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này, sự cống hiến của anh ấy thực sự rất đáng khen ngợi.
Thử thách Nuzlocke: Nguồn gốc của độ khó của Pokémon
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch California Nick Franco. Vào năm 2010, anh đã chia sẻ pokémon Ruby Playthrough với các quy tắc cực đoan thông qua truyện tranh trên bảng trò chơi video của 4chan. Sự nổi tiếng của nó nhanh chóng lan rộng ra ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Ban đầu, chỉ có hai quy tắc tồn tại: nắm bắt một Pokémon trên mỗi vị trí và giải phóng bất kỳ Pokémon bị ngất. Franco giải thích trên trang web của mình rằng điều khó khăn này đã thúc đẩy kết nối sâu sắc hơn với những người bạn đồng hành trong trò chơi của mình.
Kể từ đó, Thử thách Nuzlocke đã phát triển, với những người chơi thêm các hạn chế khác nhau để tăng cường độ khó và sự thích thú. Các biến thể phổ biến bao gồm sử dụng Pokémon hoang dã đầu tiên, tránh hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã hoặc ngẫu nhiên Pokémon bắt đầu. Tính linh hoạt của các quy tắc cho phép các thách thức được cá nhân hóa.
Đến năm 2024, những thách thức mới như "Thử thách Ironmon" đã xuất hiện. Thậm chí khó khăn hơn là "Ironmon sống sót", với những hạn chế chặt chẽ hơn, chẳng hạn như hạn chế chữa bệnh ở mười trường hợp và giới hạn việc mua thuốc ở 20 trước phòng tập thể dục đầu tiên.