Streamer Conquers Kaizo Ironmon Challenge ในPokémon Fireered

ผู้เขียน : George Feb 02,2025

Pokemon FireRed Twitch Streamer Pointcrow ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง: การพิชิตความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ที่โหดร้ายในPokémon Fireered โดยใช้ Flareon บทความนี้นำเสนอความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้และความท้าทายเอง

Triumphs Streamer หลังจากรีเซ็ตนับไม่ถ้วนในPokémon Fireered

พิชิตความท้าทาย "Kaizo Ironmon"

Pokemon FireRed หลังจากการเดินทาง 15 เดือนที่ทรหดและการรีเซ็ตหลายพันครั้ง Pointcrow, Twitch Streamer ที่โดดเด่นประสบความสำเร็จในการเล่นโปเกมอนที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ ความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ยกระดับประสบการณ์ Nuzlocke คลาสสิกในระดับสุดขีด

ถูก จำกัด ไว้ที่โปเกมอนเดี่ยวอัตราต่อรองของการเอาชนะชนชั้นสูงสี่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ ถึงกระนั้นระดับ 90 Flareon ของเขาก็ส่งมอบการระเบิดครั้งสุดท้ายให้กับ Dugtrio ของ Champion Blue ซึ่งได้รับชัยชนะ เต็มไปด้วยอารมณ์ Pointcrow อุทาน "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเถอะ!"

Pokemon FireRed สิ่งนี้ท้าทายตัวแปร Ironmon ที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ฝึกสอนให้กับโปเกมอนหนึ่งตัวที่มีสถิติและการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม นอกจากนี้โปเกมอนจะต้องมีสถิติฐานรวมต่ำกว่า 600 โดยมีข้อยกเว้นสำหรับโปเกมอนที่พัฒนาเกินกว่าเกณฑ์นี้ ในขณะที่ชุดกฎที่สมบูรณ์นั้นครอบคลุมวัตถุประสงค์ของมันคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการเป็นพิเศษ

ถึงแม้ว่า PointCrow ไม่ใช่คนแรกที่จะทำให้ความท้าทายนี้เสร็จสมบูรณ์ แต่การอุทิศตนของเขานั้นน่ายกย่องอย่างแท้จริง

ความท้าทายของ Nuzlocke: การกำเนิดของความยากลำบากของโปเกมอน

Pokemon FireRed ความท้าทายของ Nuzlocke เกิดขึ้นกับ Nick Franco นักเขียนบทภาพยนตร์ชาวแคลิฟอร์เนีย ในปี 2010 เขาได้แชร์Pokémon Ruby Playthrough กับกฎสุดขีดผ่านการ์ตูนบนบอร์ดวิดีโอเกมของ 4chan ความนิยมของมันแพร่กระจายอย่างรวดเร็วเกิน 4chan สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นโปเกมอนนับไม่ถ้วน

เริ่มแรกมีเพียงสองกฎเท่านั้น: จับหนึ่งโปเกมอนต่อสถานที่และปล่อยโปเกมอนที่เป็นลม Franco อธิบายในเว็บไซต์ของเขาว่าปัญหานี้เพิ่มขึ้นทำให้การเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับสหายในเกมของเขา

Pokemon FireRed ตั้งแต่นั้นมาความท้าทายของ Nuzlocke ได้พัฒนาขึ้นโดยผู้เล่นเพิ่มข้อ จำกัด ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความยากลำบากและความเพลิดเพลิน รูปแบบทั่วไปรวมถึงการใช้โปเกมอนป่าที่พบครั้งแรกหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบป่าโดยสิ้นเชิงหรือการสุ่มโปเกมอนเริ่มต้น ความยืดหยุ่นของกฎช่วยให้เกิดความท้าทายส่วนบุคคล

ภายในปี 2567 ความท้าทายใหม่ ๆ เช่น "Ironmon Challenge" เกิดขึ้น สิ่งที่ท้าทายยิ่งกว่านั้นคือ "Survival Ironmon" ที่มีข้อ จำกัด ที่เข้มงวดเช่นการ จำกัด การรักษาให้กับสิบอินสแตนซ์และ จำกัด การซื้อยาถึง 20 ก่อนโรงยิมแรก