Bloodborne成立10周年:粉丝在缺乏续集或下一代更新的情况下重新审视Yharnam

作者 : Elijah Apr 01,2025

今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,巩固了日本开​​发商作为行业中最伟大的开发商的声誉。该游戏获得了广泛的关键和商业上的成功,导致许多人期待类似于《黑暗之魂》系列的续集或重制。但是,十年后,没有随访,粉丝们感到困惑和渴望更多。

缺乏现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新,这将使60fps的游戏玩法成为 * Bloodborne *社区的挫败感。尽管不断要求索尼,但这一阵线的沉默仍然是游戏界最令人困惑的决定之一。

今年早些时候,前Playstation执行官Shuhei Yoshida对这种情况有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时分享了他的个人理论,强调它不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的负责人,也是 *Bloodborne *的创建者,可能不愿让其他任何人都因为他对游戏的深刻依恋而从事游戏。吉田(Yoshida)推测,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排和其他项目的成功,包括大片 *elden ring *,可能是缺乏 *Bloodborne *随访的因素。

Miyazaki参与了随后的项目,例如 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows:两次死亡 *, *Elden Ring *使他被占领。尽管他已经承认 * Bloodborne *可以从现代硬件中受益,但他经常将有关游戏的问题重定向,理由是FromSoftware不拥有IP。

在没有官方更新的情况下,Modders试图增强 * Bloodborne *的经验。但是,索尼对这些努力做出了负面的反应。例如,60fps Mod的创建者Lance McDonald收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,Lilith Walther在 * *Nightmare Kart *和 *Bloodborne PSX DeMake *之类的项目背后,在YouTube视频中面临版权主张。

PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上的60fps上体验了 * Bloodborne *,如Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道所证明的那样。尽管该公司尚未正式对此事发表评论,但这种发展可能促使索尼的积极立场。

* Bloodborne *爱好者没有来自Sony或Sony Fromsoftware的官方消息,已经将事情掌握在自己手中,组织了社区活动,例如“返回Yharnam”倡议。今天的活动鼓励玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作社玩家和入侵者互动,并留下游戏中的消息,以表示他们参加以社区为导向的庆祝活动。

随着粉丝继续庆祝和保持 * Bloodborne *活着的精神,游戏的未来仍然不确定,让社区怀疑这些事件是否将是体验Yharnam的困扰世界的唯一途径。

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