Bloodbornes 10-jähriges Jubiläum: Die Fans besuchen Yharnam inmitten der Abwesenheit einer Fortsetzung oder der nächsten Generation der nächsten Generation
Heute jährt sich *Bloodborne *zum 10 -jährigen Jubiläum, und die Fans erinnern an den Anlass mit einer weiteren "Rückkehr zum Yharnam" -Stunner -Event. Aus dem PlayStation 4 -Meisterwerk von Software, das am 24. März 2015 gestartet wurde, verfestigte er den Ruf des japanischen Entwicklers als eine der größten in der Branche. Das Spiel erhielt weit verbreitete kritische und kommerzielle Erfolg und führte viele dazu, eine Fortsetzung oder Remaster -ähnliche, ähnliche wie die Dark Souls -Serie zu erwarten. Ein Jahrzehnt später gab es jedoch kein Follow-up, sodass die Fans verwirrt und nach mehr bestrebt waren.
Das Fehlen eines Remasters der aktuellen Generation, einer Fortsetzung oder sogar eines Updates der nächsten Generation, das 60FPS-Gameplay ermöglicht, war eine Quelle der Frustration für die * Bloodborne * -Sgemeinde. Trotz ständiger Anfragen an Sony bleibt die Stille an dieser Front eine der verwirrendsten Entscheidungen in der Spielewelt.
Anfang dieses Jahres gab der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida einen Einblick in die Situation. In einem Interview mit irgendwie lustigen Spielen teilte Yoshida seine persönliche Theorie mit und betonte, dass es nicht auf Insiderwissen beruhte. Er schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Leiter von aussoftware und Schöpfer von *Bloodborne *, nicht bereit sein könnte, irgendjemand anderes aufgrund seiner tiefen Bindung daran zu lassen. Yoshida spekulierte, dass Miyazakis vollen Zeitplan und Erfolg mit anderen Projekten, einschließlich des Blockbuster *Elden-Rings *, Faktoren für das Fehlen einer *blutbormen *-Onocus-up sein könnten.
Miyazakis Beteiligung an nachfolgenden Projekten wie *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Schatten sterben zweimal *und *Elden Ring *hat ihn besetzt gehalten. Während er anerkannt hat, dass * blutborne * von moderner Hardware profitieren könnte, leitet er häufig Fragen zum Spiel um und zitiert, dass von SOFTWARE die IP nicht besitzt.
In Ermangelung offizieller Aktualisierungen haben Modder versucht, die * blutborne * Erfahrung zu verbessern. Sony hat jedoch negativ auf diese Bemühungen reagiert. Zum Beispiel erhielt Lance McDonald, Schöpfer eines 60 -fps -Mods, einen Takedown -Bekanntmachung von Sony Interactive Entertainment, und Lilith Walther, hinter Projekten wie *Nightmare Kart *und dem *Bloodborne PSX Demake *, stand vor einem Urheberrechtsanspruch auf einem YouTube -Video.
Die jüngsten Fortschritte bei der PS4 -Emulation haben es Fans ermöglicht, * blutborne * bei 60 fps auf dem PC zu erleben, wie die Berichterstattung über den Shadps4 -Emulator durch Digital Foundry durch Digital Foundry zeigt. Diese Entwicklung könnte die aggressive Haltung von Sony ausgelöst haben, obwohl das Unternehmen die Angelegenheit offiziell nicht kommentiert hat.
Ohne offizielles Wort von Sony oder von Software haben * Bloodborne * Enthusiasten die Sache selbst in die Hand genommen und Community -Events wie die Initiative "Rückkehr zu Yharnam" organisiert. Die heutige Veranstaltung ermutigt die Spieler, frische Charaktere zu gründen, sich mit möglichst vielen Koop-Spielern und -invasoren auseinanderzusetzen und Nachrichten im Spiel zu hinterlassen, um ihre Teilnahme an dieser von Communitys gesteuerten Feier zu bezeichnen.
Während die Fans weiterhin den Geist von * blutborne * am Leben feiern und halten, bleibt die Zukunft des Spiels ungewiss und lässt die Gemeinschaft sich fragen, ob diese Ereignisse die einzige Möglichkeit sein werden, die eindringliche Welt von Yharnam zu erleben, die sich vorwärts bewegt.
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