Okami 2 Insights:獨家創作者採訪
我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個獨家機會,可以深入研究即將上映的Okami續集的激動人心的世界。我們花了兩個小時來採訪三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata。我們的討論集中在他們對續集,項目起源的願景以及粉絲們從這個備受期待的遊戲中可以預期的內容。
完整的訪談可供您觀看或閱讀,並對該項目提供全面的見解。對於那些短時間的時間,我們總結了與岡米愛好者特別相關的關鍵要點:
Okami續集是使用Re Engine製作的
我們討論的一個重大啟示是,續集是使用Capcom的高級RE引擎開發的。選擇該引擎是因為它能夠將原始岡am願景的生命元素帶入以前無法實現的舊技術。儘管三葉草的一些是RE Engine的新手,但Capcom的合作夥伴Machine Head Works正在介入以彌合這一差距。
神秘的前鉑金開發人員通過機械頭工程
有謠言在流傳著人才留下鉑金舞的人,其中包括靠近Hideki Kamiya的關鍵人物和與原始Okami有關的人。儘管沒有透露細節,但卡米亞暗示,以前的白金和Capcom工作人員正在通過機器頭部作品為續集做出貢獻。
Capcom對岡米續集的長期興趣
儘管第一款遊戲最初的商業表現不佳,但Capcom還是渴望進行續集,這是由於每個新平台發行的銷售額不斷增長。 Yoshiaki Hirabayashi提到Capcom“需要擁有某些關鍵人物”,這花了一些時間才能團結起來。現在,隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目正在向前發展。
這是直接續集
續集確實是原始岡am故事的延續。 Hirabayashi和Kamiya都證實,它直接從第一場比賽結束的地方就可以拾取,並承諾在敘述上擴大敘述而不會破壞尚未體驗原著的人。
Amaterasu在拖車中返回
粉絲們很高興看到遊戲的預告片Amaterasu(心愛的主角)的回歸。
承認Okamiden
雖然Nintendo DS Game Okamiden擁有其追隨者,但Capcom意識到它並沒有達到所有粉絲的期望。 Hirabayashi指出了反饋,並確保新續集旨在與原始岡am的敘述更緊密地保持一致。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
9張圖像
hideki kamiya在社交媒體上與粉絲互動
卡米亞(Kamiya)積極閱讀社交媒體上的粉絲帖子,利用它們來衡量對續集的期望。但是,他強調,他們的目標不是僅根據粉絲的要求創建遊戲,而是提供與這些期望相符的有趣體驗。
Rei Kondoh的音樂貢獻
備受讚譽的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta和Dragon's Dogma等遊戲中而聞名,並為原始的Okami的配樂做出了貢獻,為Okami續集預告片創作了這首歌,在遊戲獎上展示了。這表明他參與了續集的音樂。
發展的早期階段
該團隊出於熱情宣布了續集,但敦促耐心。 Hirabayashi說:“更快的速度並不總是最好的。我們不會以速度放棄質量,但確實知道我們不會為此標題拖延腳。”他和薩卡塔都表明,更新可能會稀疏,但讓球迷放心,對該系列充滿熱情的團隊正在努力滿足期望。
要深入了解我們與Okami續集的對話,您可以在此處訪問完整的面試。







