Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー
日本の大阪への最近の旅行は、今後の岡本の続編のエキサイティングな世界を掘り下げるための独占的な機会を与えてくれました。私たちは、クローバーのディレクターディレクターであるカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキアキーキーアシ、マシンヘッドワークスプロデューサーの坂田清kaのインタビューに魅惑的な2時間を費やしました。私たちの議論は、続編、プロジェクトの起源、そしてこの非常に期待されているゲームからファンが予想できるものに対するビジョンに焦点を当てました。
完全なインタビューは、プロジェクトについて包括的な洞察を提供して、視聴または読み取りをご利用いただけます。時間の短い人のために、私たちはオカミ愛好家に特に関連する重要なポイントを要約しました。
Okamiの続編は、REエンジンを使用して作成されています
私たちの議論からの大きな啓示は、CapcomのAdvanced Re Engineを使用して続編が開発されていることでした。このエンジンは、以前は古いテクノロジーでは達成できなかったオリジナルのオカミビジョンの生活要素をもたらす能力のために選択されています。 Cloverの一部はRe Engineに新しいものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksがこのギャップを埋めるために介入しています。
マシンヘッドワークスを介して関与するミステリー元プラチナ開発者
カミヤ秀樹に近い重要な人物や元の岡本に関与している人たちを含む、才能を去るという噂が広まっています。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは、元プラチナとカプコンのスタッフがマシンヘッドワークスを通じて続編に貢献していることをほのめかしました。
岡本の続編に対するカプコンの長年の関心
最初のコマーシャルのパフォーマンスの低いものにもかかわらず、Capcomは続編に熱心であり、新しいプラットフォームリリースごとに販売の増加に動機付けられています。ヨシアキ・ヒラバヤシは、カプコンが「特定の主要な人々がいる必要がある」と述べ、すべてが一緒になるのに時間がかかりました。現在、KamiyaとMachine Headが搭載されているため、プロジェクトは前進しています。
これは直接的な続編です
続編は確かに元の岡本物語の継続です。 hirabayashiとKamiyaは、最初のゲームが終了した場所から直接拾い上げていることを確認し、オリジナルをまだ経験していない人のためにそれを台無しにすることなく物語を拡大することを約束しました。
アマテラスは予告編に戻ります
ファンは、ゲームの予告編で、最愛の主人公であるアマテラスの復帰を見ることに興奮するでしょう。
オカミデンを認める
任天堂DSゲームのオカミデンにはフォロワーがいますが、カプコンはすべてのファンの期待を満たしていないことを認識しています。 hirabayashiはフィードバックに注目し、新しい続編が元の岡本の物語とより密接に一致することを目指していることを保証しました。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
9画像
kamiyaはソーシャルメディアでファンと関わります
Kamiyaは、ソーシャルメディアでファンの投稿を積極的に読み、それらを使用して続編への期待を測定します。しかし、彼は彼らの目標がファンのリクエストのみに基づいてゲームを作成することではなく、それらの期待に合わせた楽しい体験を提供することを強調しました。
レイ・コンドーの音楽的貢献
ベヨネッタやドラゴンのドグマなどのゲームでの作品で知られる称賛された作曲家のレイ・コンンドーは、オカミのサウンドトラックに貢献したもので、ゲーム賞で披露されたオカミの続編トレーラーの曲を作曲しました。これは、彼が続編の音楽に関与していることを示唆しています。
開発の初期段階
チームは、熱意から早期に続編を発表しましたが、忍耐を促しました。 hirabayashiは、「より速く常に最高ではない。速度をあきらめることはないが、このタイトルのために足を引きずらないことを知っている」と述べた。彼とサカタの両方は、更新がしばらくの間まばらである可能性があることを示しましたが、シリーズに情熱を傾けているチームが期待に応えるために熱心に取り組んでいるとファンに安心しました。
Okamiの続編のリードとの会話をより深く掘り下げるには、ここで完全なインタビューにアクセスできます。







