Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad
Nasza ostatnia wycieczka do Osaka w Japonii pozwoliła nam zagłębiać się w ekscytującym świecie nadchodzącej kontynuacji Okami. Urzekaliśmy dwie godziny, przeprowadzając wywiad z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Nasza dyskusja koncentrowała się na ich wizji kontynuacji, pochodzenia projektu i tego, co fani mogą przewidzieć z tej bardzo oczekiwanej gry.
Pełny wywiad jest dostępny do oglądania lub czytania, oferując kompleksowy wgląd w projekt. Z braku czasu podsumowaliśmy kluczowe wynos, które są szczególnie istotne dla entuzjastów Okami:
Kontynuacja Okami jest wytwarzana za pomocą silnika RE
Głównym objawieniem z naszej dyskusji było to, że kontynuacja jest opracowywana przy użyciu zaawansowanego silnika RE CAPCOM. Silnik ten jest wybierany ze względu na jego zdolność do ożywienia oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne w przypadku starszych technologii. Chociaż niektóre z Clover są nowe w silniku RE, partner Capcom, Machine Head Works, wkracza, aby wypełnić tę lukę.
Mystery Ex-Platynum Programiści zaangażowani za pośrednictwem Works Machine Head
Plotki krążyły o talentach opuszczających platynowe gry, w tym kluczowe postacie bliskie Hideki Kamiya i osoby zaangażowane w oryginalne okami. Chociaż szczegóły nie zostały ujawnione, Kamiya zasugerowała, że były personel Platinum i Capcom przyczynia się do kontynuacji za pośrednictwem Machine Head Works.
Od dawna zainteresowanie Capcom w kontynuacji Okami
Pomimo początkowej komercyjnej gorszej wersji pierwszej gry, Capcom był zainteresowany kontynuacją, motywowaną rosnącą sprzedażą przy każdej nowej wersji platformy. Yoshiaki Hirabayashi wspomniał, że Capcom „musiał mieć pewnych kluczowych ludzi na miejscu” i zajęło trochę czasu. Teraz, gdy Kamiya i Machine Head pracuje na pokładzie, projekt idzie naprzód.
To jest bezpośrednia kontynuacja
Kontynuacja jest rzeczywiście kontynuacją oryginalnej historii Okami. Zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya potwierdzili, że odbiera się bezpośrednio od miejsca, w którym zakończyła się pierwsza gra, obiecując rozwinąć narrację, nie psując jej, aby jeszcze doświadczyć oryginału.
Amaterasu powraca w przyczepie
Fani będą zachwyceni, widząc powrót Amaterasu, ukochanego bohatera, w zwiastunie gry.
Uznanie Okamiden
Podczas gdy gra Nintendo DS Okamiden ma swoich obserwujących, Capcom rozpoznaje, że nie spełniła oczekiwań wszystkich fanów. Hirabayashi zauważył sprzężenie zwrotne i zapewniło, że nowa kontynuacja ma ściślejsze dostosowanie się do narracji oryginalnej Okami.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya angażuje się z fanami w mediach społecznościowych
Kamiya aktywnie czyta posty fanów w mediach społecznościowych, wykorzystując je do oceny oczekiwań dotyczących kontynuacji. Podkreślił jednak, że ich celem nie jest stworzenie gry opartej wyłącznie na prośbach fanów, ale zapewnienie zabawnego doświadczenia dostosowanego do tych oczekiwań.
Wkład muzyczny Rei Kondoh
Uznany kompozytor Rei Kondoh, znany z pracy nad gierami takimi jak Bayonetta i Dragon's Dogma, i który przyczynił się do oryginalnej ścieżki dźwiękowej Okami, skomponował piosenkę do przyczepy do kontynuacji Okami zaprezentowanej podczas nagród. To sugeruje jego zaangażowanie w muzykę kontynuacji.
Wczesne etapy rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację wcześnie z entuzjazmu, ale wezwał cierpliwość. Hirabayashi stwierdził: „Szybsza nie zawsze jest najlepsza. Nie zrezygnujemy z jakości dla prędkości, ale wiemy, że nie przeciągniemy stóp dla tego tytułu”. Zarówno on, jak i Sakata wskazali, że aktualizacje mogą być przez jakiś czas rzadkie, ale zapewnili fanom, że zespół, pasjonat serii, pilnie pracuje nad oczekiwaniami.
Aby głębsze zanurzyć się w naszej rozmowie z potencjalnymi kontynuacją kontynuacji Okami, możesz uzyskać dostęp do pełnego wywiadu tutaj.






