前所未有的狩獵:魔物獵人荒野開闢新天地
繼《魔物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《魔物獵人荒野》來撼動該系列。
相關影片如果沒有世界,我們就不會有《魔物獵人荒野》
Capcom 希望利用《魔物獵人荒野》擴大全球影響力重新定義怪物獵人的狩獵Grounds
《魔物獵人荒野》是Capcom 在《魔物獵人》系列中雄心勃勃的新作品,它將該系列的史詩般的戰鬥轉變為一個動態的、相互關聯的世界,充滿了即時發展的生機勃勃的生態系統。
在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者採訪時,系列製作人辻本亮三(Ryozo Tsujimoto)、執行董事藤岡要(Kaname Fujioka),遊戲總監Yuya Tokuda 討論了《怪物獵人:荒野將如何改變該系列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。
就像之前的《魔物獵人》遊戲一樣,玩家在一個充滿新野生動物和資源的未開發地點扮演獵人的角色。怪物獵人荒野。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了與該系列傳統的基於任務的結構的背離。 《荒野》沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動。
「遊戲的無縫性確實是我們設計《魔物獵人荒野》的核心努力之一,」藤岡說。 「我們希望創造一個細緻且身臨其境的生態系統,需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。」
遊戲中的世界充滿活力
《魔物獵人荒野》還具有即時天氣變化和不斷變化的怪物族群的功能。遊戲總監 Yuya Tokuda 解釋了新技術如何實現這個動態世界。 「建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態系統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。」
成功《魔物獵人世界》為卡普空提供了寶貴的經驗教訓,並影響了《荒野求生》的發展。系列製作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整個開發過程中考慮到更廣泛的全球方法非常重要。 「我們以全球思維來看待《魔物獵人世界》,專注於全球同步發布和廣泛在地化。這種全球視角幫助我們考慮了很長時間沒有玩《魔物獵人》的玩家以及如何讓他們回來。」