पहले जैसा शिकार: मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नई जमीन तोड़ी
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की जबरदस्त सफलता के बाद, कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स के साथ श्रृंखला को हिला देने के लिए कमर कस ली है।
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कैपकॉम को मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स के साथ विस्तारित वैश्विक पहुंच का लाभ उठाने की उम्मीद राक्षस शिकारी का शिकार ग्राउंड्स
हाल ही में समर गेम फेस्ट में गेम डेवलपर के साथ एक साक्षात्कार में, श्रृंखला निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कानाम फुजिओका और गेम निर्देशक युया टोकुडा ने चर्चा की कि कैसे मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स श्रृंखला को बदलने के लिए तैयार है। उन्होंने निर्बाध गेमप्ले और एक गहन वातावरण पर नए फोकस पर जोर दिया जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।
पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम की तरह, खिलाड़ी नए वन्य जीवन और संसाधनों से भरे एक अज्ञात स्थान में शिकारियों की भूमिका निभाते हैं। मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स। हालाँकि, समर गेम फेस्ट में गेम के डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से हटकर प्रदर्शन किया। खंडित क्षेत्रों के बजाय, वाइल्ड्स ने एक निर्बाध, खुली दुनिया दिखाई जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से खोज, शिकार और पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं।
"गेम की निर्बाधता वास्तव में मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स को डिजाइन करने में हमारे मुख्य प्रयासों में से एक है ,'' फुजिओका ने कहा। "हम विस्तृत और गहन पारिस्थितिकी तंत्र बनाना चाहते थे जिसके लिए शत्रुतापूर्ण राक्षसों से भरी एक निर्बाध दुनिया की आवश्यकता हो जिसका आप स्वतंत्र रूप से शिकार कर सकें।"
इन-गेम वर्ल्ड बेहद गतिशील है
मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में वास्तविक समय में मौसम में बदलाव और राक्षसों की आबादी में बदलाव की भी सुविधा है। गेम निर्देशक युया टोकुडा ने बताया कि कैसे नई तकनीक ने इस गतिशील दुनिया को सक्षम बनाया। "अधिक राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक विशाल, बदलते पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक बड़ी चुनौती थी। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं, कुछ ऐसा जो हम पहले हासिल नहीं कर सके।"
सफलता मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने कैपकॉम को मूल्यवान सबक दिए और वाइल्ड्स के विकास को प्रभावित किया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान उनके व्यापक वैश्विक दृष्टिकोण को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण था। "हमने वैश्विक मानसिकता के साथ मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड से संपर्क किया, एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया। इस वैश्विक परिप्रेक्ष्य ने हमें उन खिलाड़ियों पर विचार करने में मदद की जिन्होंने लंबे समय से मॉन्स्टर हंटर नहीं खेला है और उन्हें वापस कैसे लाया जाए।"
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