Săn lùng chưa từng có: Monster Hunter Wilds phá vỡ vùng đất mới
Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom đã chuẩn bị làm rung chuyển loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Video liên quanChúng tôi sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không dành cho thế giới
Capcom hy vọng tận dụng phạm vi tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds Xác định lại thế giới Khu săn bắn của Monster Hunter
Monster Hunter Wilds là Mục mới đầy tham vọng của Capcom trong loạt phim Monster Hunter sẽ biến những trận chiến hoành tráng của loạt phim thành một thế giới năng động, kết nối với nhau với một hệ sinh thái sống phát triển theo thời gian thực.
Trong cuộc phỏng vấn với Nhà phát triển trò chơi tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây , nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về cách Monster Hunter Wilds được thiết lập để biến đổi loạt phim. Họ nhấn mạnh trọng tâm mới vào lối chơi liền mạch và một môi trường nhập vai đáp ứng hành động của người chơi.
Giống như trong các trò chơi Monster Hunter trước đây, người chơi sẽ vào vai thợ săn ở một địa điểm chưa được khám phá, nơi có nhiều động vật hoang dã và tài nguyên mới trong Thợ săn quái vật hoang dã. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Summer Game Fest đã cho thấy sự khác biệt so với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt game. Thay vì các khu vực bị phân đoạn, Wilds cho thấy một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Tính liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi trong việc thiết kế Monster Hunter Wilds ", Fujioka nói. "Chúng tôi muốn tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và hấp dẫn, đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật thù địch mà bạn có thể tự do săn lùng."
Thế giới trong trò chơi cực kỳ năng động
Monster Hunter Wilds cũng có tính năng thay đổi thời tiết theo thời gian thực và thay đổi quần thể quái vật. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda giải thích cách công nghệ mới tạo nên thế giới năng động này. "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức lớn. Những thay đổi về môi trường diễn ra đồng thời, điều mà trước đây chúng tôi không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã mang lại cho Capcom những bài học quý giá và ảnh hưởng đến sự phát triển của Wilds. Nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto cho biết việc tính đến cách tiếp cận toàn cầu rộng hơn của họ có ý nghĩa quan trọng trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi xem xét những người chơi đã lâu không chơi Monster Hunter và cách thu hút họ quay trở lại."