Охотьтесь как никогда раньше: Monster Hunter Wilds открывает новые горизонты
После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по темеУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Охотничьи угодья Monster Hunter
Дикие леса Monster Hunter — это амбициозная новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, наполненный живой экосистемой, которая развивается в реальном времени.
В интервью Game Developer на недавней Летней игре Фест, продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds собирается изменить сериал. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие охотники на монстров. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — это действительно одно из наших основных усилий при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детальные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен
Monster Hunter Wilds также показывает изменение погоды и изменение популяции монстров в реальном времени. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новые технологии позволили создать этот динамичный мир. «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было большой проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».
Успех Monster Hunter World преподнесла Capcom ценные уроки и повлияла на разработку Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что учет их более широкого глобального подхода имел важное значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter долгое время, и найти способы их вернуть».