龍騰世紀:麵紗“真正知道它想要成為什麼”

作者 : Owen Jan 26,2025

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecLarian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,對 BioWare 的最新動作角色扮演遊戲給予了高度評價。 本文深入探討了他的評估並探討了遊戲的創新功能。

拉里安工作室首席出版官為《龍騰世紀:面紗衛士》贏得好評

博德之門 3 高層稱面紗守衛是專注且愉快的體驗

Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對《龍騰世紀:面紗衛士》表達了極大的欽佩。 他透露玩遊戲是「完全保密」的,甚至在工作時Backpack - Wallet and Exchange玩遊戲!

Douse 強調了 The Veilguard 的明確目標感,稱其「真正知道自己想成為什麼」。這種專注的方法與先前的《龍騰世紀》形成鮮明對比,有時很難平衡敘事和遊戲玩法。 他將這款遊戲的體驗比作“製作精良、角色驅動的 Netflix 系列”,避免了“沉重的 9 季劇”的冗長感覺。

面紗守衛的戰鬥系統也贏得了杜斯的稱讚。他將其描述為《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的「超級大腦天才」的融合。 與早期《龍騰世紀》遊戲中較慢的戰術戰鬥不同,《面紗守衛》與 BioWare 的《質量效應》系列的快節奏動作更加緊密地結合在一起。

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDouse 強調了《面紗守衛》的節奏,指出其「良好的推進感」以及它在有影響力的敘事時刻與玩家嘗試角色構建的機會之間取得平衡的能力。這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他甚至讚揚 BioWare 在行業中的持續存在,認為這在「愚蠢的企業貪婪」中至關重要。

然而,Douse 最引人注目的觀察集中在面紗衛士的新身份上。他認為這是“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲”,這一聲明雖然可能對過去的遊戲有所批評,但最終是積極的。 他澄清說,「我永遠是一個[龍騰世紀:起源]的人,而這不是那個,」這表明雖然它與原版不同,但面紗守衛的獨特願景值得稱讚。 簡而言之,Douse 總結道:「這很有趣!」

龍騰世紀:麵紗守衛的車角色提供“真正的玩家代理”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec《龍騰世紀:麵紗守衛》的目標是讓玩家通過 Rook 獲得深度沉浸感,Rook 是一個可定製的主角,具有廣泛的個性化選項。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家將對 Rook 的背景、技能和陣營有很大的控製權。 白嘴鴉的任務:組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。

角色創建強調有意義的選擇,確保背景故事和戰鬥專長符合玩家的願景。 職業包括法師、盜賊和戰士,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 個性化延伸到了車的家——燈塔,允許玩家裝飾房間來反映他們角色的旅程。

“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec對細節角色發展的關注可能有助於 Douse 的積極評價,特別是對有影響力的玩家選擇的強調。隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。 我們的評論給這款遊戲打了 90 分,稱讚其擁抱“動作角色扮演遊戲類型的更快節奏”,以及與前作相比更流暢、更吸引人的遊戲玩法。