Dragon Age: Veilguard “Ne Olmak İstediğini Gerçekten Biliyor” BG3 Yöneticisini Övüyor
Larian Studios'un yayın direktörü Michael Douse, yakın zamanda Dragon Age: The VeilGuard'a övgüde bulundu, Bioware'in son aksiyon RPG'si için yüksek övgü sunuyor. Bu makale değerlendirmesini araştırıyor ve oyunun yenilikçi özelliklerini araştırıyor.
Larian Studios'un Yayın Şefi Duşları Dragon Age: Happiye ile The Veilguard
Baldur’un Gate 3 Yöneticisi, VeilGuard'a odaklanmış ve keyifli bir deneyim çağırıyor
Larian Studios'un (Baldur Kapısı 3'ün yaratıcıları) yayın direktörü Michael Douse (@Cromwelp on X), Dragon Age: VeilGuard için önemli bir hayranlık ifade etti. Oyunu "tam gizlilik içinde" oynadığını, hatta iş yerinde Backpack - Wallet and Exchange arkasında oynamaya başvurduğunu açıkladı!
Douse, perdunun açık amaç duygusunu vurguladı ve "ne olmak istediğini gerçekten biliyor" dedi. Bu odaklanmış yaklaşım, bazen anlatıyı ve oyun oynamayı dengelemek için mücadele eden önceki Dragon Age taksitleriyle tezat oluşturuyor. Oyunun deneyimini "iyi yapılmış, karakter güdümlü bir Netflix serisine" benzeterek, "ağır, 9 sezonluk bir gösteri" nin çizilmiş hislerinden kaçındı.
Veilguard'ın savaş sistemi de Douse'un övgüsünü kazandı. Bunu Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin "Giga-Brain Genius" karışımı olarak nitelendirdi. Daha önceki Dragon Age oyunlarının daha yavaş, taktiksel savaşından bu ayrılma, BioWare'in Mass Effect serisinin hızlı tempolu eylemiyle daha yakından hizalanıyor.
Douse, "iyi tahrik duygusu" na ve etkili anlatı anlarını oyuncuların karakter yapılarını denemeleri için fırsatlarla dengeleme yeteneğine dikkat çekerek perde korumasının pacingini vurguladı. Bu, seleflerinin daha geleneksel RPG yapısından ayrılmayı temsil eder. Hatta BioWare'in devam eden endüstri varlığını övdü ve "moronik kurumsal açgözlülük" ortasında hayati önem taşıyor.
Bununla birlikte, Douse'un en zorlayıcı gözlemi, Veilguard'ın yeni kimliğine odaklanır. Bunu "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak görüyor, geçmiş başlıkları potansiyel olarak eleştiren bir ifadenin nihayetinde olumlu olduğu bir ifadesi. "Ben her zaman bir [Dragon Age: Origins] adam olacağım ve bu değil" diye açıkladı, orijinalinden farklı olsa da, perdenin farklı vizyonunun övgüye değer olduğunu gösteriyor. Kısacası Douse, "Bu eğlenceli!"
Dragon Age: Veilguard'ın Kale Karakteri "Gerçek Oyuncu Ajansı" Sunuyor
Dragon Age: Veilguard, kapsamlı kişiselleştirme seçeneklerine sahip, özelleştirilebilir bir kahraman olan Rook aracılığıyla oyuncuların derinlemesine sürüklenmesini hedefliyor. Xbox Wire'a göre oyuncular, Kalelerinin geçmişi, becerileri ve uyumu üzerinde önemli bir kontrole sahip olacak. Rook'un görevi: Thedas'ı tehdit eden iki kadim Elf tanrısıyla yüzleşmek için bir grup oluşturmak.
Karakter oluşturma, anlamlı seçimleri vurgulayarak arka plan ve dövüş uzmanlıklarının oyuncunun vizyonuyla uyumlu olmasını sağlar. Sınıflar arasında her biri benzersiz uzmanlıklara sahip olan Mage, Rogue ve Warrior yer alır (örneğin, büyücüler için Spellblade). Kişiselleştirme, Rook'un evi olan Deniz Feneri'ne kadar uzanarak oyuncuların odaları karakterlerinin yolculuğunu yansıtacak şekilde dekore etmelerine olanak tanır.
Bir geliştirici Xbox Wire'a "Sizin yaptığınız gibi, Rook oyundaki olaylardan önceki geçmişini anıyor" dedi. "Bu, Rook'um hakkında daha fazla bilgi edinmemi sağladı; hatta neden yüz dövmesi olduğu gibi tesadüfi olduğunu düşündüğüm seçimlere kadar. Sonuç, gerçekten benimki gibi hisseden bir karakter."
Ayrıntılı karakter gelişimine bu odaklanma, özellikle etkili oyuncu seçimlerine yapılan vurgu, Douse'un olumlu değerlendirmesine muhtemelen katkıda bulunmuştur. The Veilguard'ın 31 Ekim'deki çıkışıyla BioWare, oyuncuların Douse'un coşkusunu paylaşacağını umuyor. Oyunu 90 puanla ödüllendiren incelememiz, "aksiyon RPG türünün daha hızlı temposunu" benimsemesini ve öncekilere kıyasla daha akıcı ve ilgi çekici oynanışını övdü.


