《使命召喚開發人員》失去了主要的多人董事

作者 : Amelia Feb 21,2025

《使命召喚開發人員》失去了主要的多人董事

在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。他的任期跨越了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf在2023年Modern Warfare 3多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。

Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲中的旅程涵蓋了各種使命召喚分期付款的關鍵貢獻。他在《現代戰爭3》上的早期工作包括令人難忘的序列,例如“血兄弟”任務中的Soap的Gurney場景。他還顯著影響了使命召喚召喚時代的“靴子”,這有助於高級戰爭的遊戲機製,例如增強跳躍和戰術重新加載。盡管他承認一些設計選擇,例如Advanced Warfare的“ Pick 13”係統,但並非沒有挑戰,但他的貢獻卻是巨大的。

他的工作擴展到《使命召喚:第二次世界大戰》,在那裏他幫助糾正了對武器限製的早期擔憂和《使命召喚:先鋒》,他讚成傳統的三車道地圖設計,因為它強調了令人愉悅的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。

Reisdorf在擔任Modern Warfare 3的多人遊戲的創意總監時,負責開發20多種發布後模式,包括流行的第1季產品,例如“ Snowfight”和“ Snowfight”和“感染性假期”。他甚至重新審視並增強了經典的現代戰爭2張新標題的2幅地圖,從而增加了微妙而有影響力的細節。

Reisdorf的離開標誌著《使命召喚》發展中一章的結束,但他的貢獻仍然是該係列遺產的持久部分。他在遊戲行業的未來努力被熱切期待。