Call of Duty Dev traci kluczowy dyrektor wieloosobowy

Autor : Amelia Feb 21,2025

Call of Duty Dev traci kluczowy dyrektor wieloosobowy

Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł. Jego kadencja obejmowała liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju Modern Warfare 3 -Tayer z 2023 r., W tym o treści i trybach sezonowych na żywo.

Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, obejmowała kluczowe wkłady w różne raty Call of Duty. Jego wczesne prace nad Modern Warfare 3 obejmowały niezapomniane sekwencje, takie jak scena mydła w misji „Breaw Brothers”. Wpłynął również znacząco na epokę „butów na ziemi” Call of Duty, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki zaawansowanej wojny, takiej jak skoki doładowania i przeładowanie taktyczne. Chociaż uznaje pewne wybory projektowe, takie jak system „Pick 13” Advanced Warfare, nie był pozbawiony ich wyzwań, jego wkład był znaczący.

Jego praca rozszerzyła się na Call of Duty: WW2, gdzie pomógł uprościć wczesne obawy dotyczące ograniczeń broni i Call of Duty: Vanguard, gdzie faworyzował tradycyjny trzypasowy projekt mapy ze względu na przyjemną rozgrywkę nad ścisłym realizmem wojskowym.

W swojej ostatniej roli jako dyrektora kreatywnego w trybie wieloosobowym Modern Warfare 3 Reisdorf nadzorował rozwój ponad 20 trybów po uruchomieniu, w tym popularnych ofert sezonu 1, takich jak „Snowfight” i „Holiday”. Nawet ponownie odwiedził i ulepszył klasyczne mapy Modern Warfare 2 dla nowego tytułu, dodając subtelne, ale wpływowe szczegóły.

Odejście Reisdorfa oznacza koniec znaczącego rozdziału w rozwoju Call of Duty, ale jego wkład pozostaje trwałą częścią dziedzictwa franczyzy. Jego przyszłe przedsięwzięcia w branży gier są niecierpliwie oczekiwane.