BioWare 開發者稱南丁格爾的設定“過於開放”
重大變化正在Nightingale中醞釀,這是來自廣受好評的全新開放世界製作生存遊戲質量效應開發者。請繼續閱讀,了解更多關於Nightingale和開發者 Inflexion Games 的見解以及預期遊戲計劃。
前 Mass Effects 開發者失望他們的“夜鶯”幻想遊戲Nightingale將在今年夏天收到大量更新
Nightingale,Inflexion Games 的新生存遊戲,由 Bioware 前老板 Aaryn Flynn 領導,很快就會發生重大變化。弗林和藝術與音頻總監尼爾·湯姆森最近分享了一段
YouTube 視頻,其中兩人評估了南丁格爾的當前狀態,並概述了解決遊戲中問題的計劃。開發人員還表示,他們對 Nightingale 的整體效果還不滿意。宣布計劃於夏末進行重大更新,以解決現有的缺陷和問題。 “我們對遊戲的現狀不滿意,我們對整體情緒不滿意,我們對我們的玩家數量不滿意,”弗林表示。自 2 月份發布搶先體驗版以來,Inflexion Games 一直專注於生活質量 (QoL) 的改變和錯誤修複。此外,令粉絲們高興的是,幾個月前,團隊還在遊戲中添加了備受期待的離線模式。現在,團隊的目標是更好地實現最初的願景,並解決遊戲的缺點。
過於開放世界,在目標設定方麵過於自我激勵”。為了解決這個問題,Inflexion Games 計劃為遊戲添加“更多結構”。這包括更清晰的進度指標、具體目標以及開發者表示玩家發現“相同且重複”的領域的增強設計。
“我們確實非常喜歡這款遊戲,但我們確實認為它還有很大的改進空間,”弗林說。 “我們想要改進的一個重要方法是為整體體驗帶來更多的結構。我的意思是你作為一名玩家的進步有更多的感覺;更好地理解你可以做什麼,更好地理解差異這些領域之間。”此外,Inflexion Games正在重新評估遊戲的核心元素並考慮進行調整。預計該更新還將包括針對更大、更複雜的結構的更高構建限製。 Flynn 表示,預計這些新內容將在未來幾周內預覽。
與粉絲和開發者本身一樣,Game8 也認為 Nightingale 提供的指導很少,並且使本應簡單得多的事情變得過於複雜,例如手工製作。如需了解更多關於我們的想法,請點擊下麵的鏈接閱讀我們對 Nightingale 的評論!





