BioWare開発者らはナイチンゲールの設定を「無制限すぎる」と批判
評価の高い の新しいオープンワールド クラフト サバイバル ゲームである ナイチンゲール に重大な 変更が加えられています。 マスエフェクト開発者。 Nightingale と開発者の Inflexion Games の洞察と、このゲームの予想される計画について詳しく知るために読んでください。
元 Mass Effects 開発者は 失望しました彼らの「ナイチンゲール」ファンタジーゲームナイチンゲールは今夏大幅なアップデートを受け取ります
Nightingaleは、元Biowareのボス、アーリン・フリン率いるInflexion Gamesの新しいサバイバルゲームです。間もなく大きな変化が起こるでしょう。フリンとアートおよびオーディオディレクターのニール・トムソンは最近 YouTube ビデオを共有しました。そこでは 2 人がナイチンゲールの現状を評価し、ゲーム の問題を修正する計画の概要を説明しました。開発者らはまた、ナイチンゲール全体にまだ満足していないと表明した。既存の欠陥や問題に対処するために、夏の終わりに予定されているメジャーアップデートが発表されました。「我々は試合の状況、全体的な感情、プレイヤー数に満足していない」とフリン氏は述べた。 2 月の早期アクセス リリース以来、Inflexion Games は生活の質 (QoL) の変更とバグ修正に重点を置いてきました。さらに、ファンにとって非常に嬉しいことに、チームは数か月前に要望の多かったオフライン モードをゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
ナイチンゲールは、プレイヤーが冒険を繰り広げるオープンワールドのサバイバル クラフト ゲームです。神秘的で危険なフェイ領域を越えて。オープンワールド ゲームは通常、豊富なコンテンツとかなり非線形なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によると、このゲームは「ほとんどあまりにもオープンワールドで、目標設定の点であまりにも自己中心的です」。これを改善するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進行状況のインジケーター、具体的な目標、開発者によるとプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じたレルムのデザインの強化が含まれます。
「私たちはこのゲームをとても愛していますが、改善の余地はたくさんあると考えています」とフリン氏は語った。 「私たちが改善したい大きな方法の1つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。これが意味するのは、プレーヤーとしての進歩をより実感できるようになり、何ができるのか、違いをより深く理解できるようになることです」これらの領域の間で。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な構造に対するより高い構築制限も含まれる予定です。フリン氏によると、これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内に公開される予定です。
Nightingale は現在 Steam で「混合」評価ですが、「肯定的」レビューの数は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的です。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝の意を表し、すべてのフィードバックを歓迎すると述べた。 「私たちはこの新しいバージョンを最近プレイしました。まだやるべきことはもう少しありますが、かなりレベルアップしたと思います。しかし、明らかに、これを導入するときは、皆さんがそれを判断することになりますファンや開発者自身と同様に、Game8 もナイチンゲールはほとんど指導を提供しておらず、もっとシンプルであるべきものを過度に複雑にしていると感じました。ものづくりなど。私たちの考えの詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールに関するレビューを読んでください!