SEGA tái tạo lại di sản với Century & Virtua Fighter
Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) phát triển nhờ sự sẵn sàng chấp nhận rủi ro và đổi mới của Sega, cho phép studio phát triển đồng thời nhiều dự án quy mô lớn. Tinh thần đổi mới này được thể hiện rõ trong danh sách sắp ra mắt của họ, bao gồm IP mới và bản cải tiến Virtua Fighter. Hãy cùng khám phá tương lai thú vị của studio Like a Dragon.
Đầu tư táo bạo của Sega vào IP mới
RGG Studio hiện đang thực hiện một số dự án lớn, bao gồm một IP hoàn toàn mới cùng với phần tiếp theo của Like a Dragon và bản làm lại của Virtua Fighter dự kiến vào năm 2025. Việc bổ sung thêm hai tựa game nữa vào lộ trình phát triển của họ là một minh chứng cho Cam kết của Sega đối với việc chấp nhận rủi ro, được người đứng đầu và giám đốc của RGG Studio, Masayoshi Yokoyama nhấn mạnh.
Đầu tháng 12, RGG đã tung ra đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt chỉ trong vòng một tuần. Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 tại Nhật Bản, ra mắt tại The Game Awards 2025, sau đó là thông báo về dự án Virtua Fighter mới (tách biệt với bản remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O sắp ra mắt) trên kênh chính thức của Sega. Quy mô và tham vọng rõ ràng trong các dự án này nhấn mạnh sự tin tưởng vững chắc của Sega vào khả năng của RGG Studio. Cách tiếp cận này phản ánh sự kết hợp giữa niềm tin và việc chủ động theo đuổi sự mới lạ.
Đón nhận thất bại như bước đệm dẫn đến thành công
Yokoyama cho rằng việc Sega chấp nhận thất bại có thể xảy ra là yếu tố then chốt dẫn đến thành công của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu (do Automaton Media dịch), ông nói: "Tôi nghĩ một khía cạnh tốt của Sega là nó chấp nhận khả năng thất bại. Nó không chỉ tiếp tục theo đuổi những loại dự án mà nó biết là đặt cược an toàn. " Ông còn gợi ý thêm rằng việc chấp nhận rủi ro này đã ăn sâu vào DNA của Sega, trích dẫn quá trình phát triển từ Virtua Fighter IP đến việc tạo ra loạt phim phiêu lưu hành động Shenmue - sinh ra từ câu hỏi "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai?"
Đảm bảo chất lượng vẫn là điều quan trọng nhất
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với dòng Virtua Fighter. Với sự hỗ trợ của người tạo IP ban đầu, Yu Suzuki và quyết tâm của Yokoyama, nhà sản xuất Riichiro Yamada của Dự án Virtua Fighter và nhóm của họ, họ mong muốn mang lại trải nghiệm thực sự sáng tạo. Yamada nhấn mạnh cam kết của họ trong việc tạo ra "thứ gì đó đổi mới mà nhiều người sẽ thấy 'hay ho và thú vị!'” Yokoyama lặp lại quan điểm này, bày tỏ sự mong đợi của mình đối với sự đón nhận của cả hai tựa game.