SEGA พลิกโฉมมรดกด้วย Century & Virtua Fighter
แนวทางการเสี่ยงของ Sega ช่วยขับเคลื่อนโครงการอันทะเยอทะยานของ RGG Studio
<>Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ประสบความสำเร็จจากความตั้งใจของ Sega ที่จะยอมรับความเสี่ยงและนวัตกรรม ซึ่งทำให้สตูดิโอสามารถพัฒนาโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่หลายโปรเจ็กต์ไปพร้อมๆ กัน จิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมนี้ปรากฏชัดในกระดานชนวนที่กำลังจะมาถึง ซึ่งรวมถึง IP ใหม่และการปรับปรุง Virtua Fighter มาเจาะลึกอนาคตอันน่าตื่นเต้นของสตูดิโอ Like a Dragon กันดีกว่า
การลงทุนอย่างกล้าหาญของ Sega ใน IP ใหม่
ปัจจุบัน RGG Studio กำลังเล่นโปรเจ็กต์สำคัญหลายโปรเจ็กต์ รวมถึง IP ใหม่ควบคู่ไปกับภาคถัดไปอย่าง Like a Dragon และเกมรีเมค Virtua Fighter ที่มีกำหนดฉายในปี 2025 การเพิ่มเกมอีกสองเกมเข้าไปในขั้นตอนการพัฒนาถือเป็นข้อพิสูจน์ว่า ความมุ่งมั่นของ Sega ในการกล้าเสี่ยง ดังที่ Masayoshi Yokoyama หัวหน้าและผู้อำนวยการของ RGG Studio เน้นย้ำ
ในช่วงต้นเดือนธันวาคม RGG ได้เปิดตัวตัวอย่างสำหรับสองโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกันภายในหนึ่งสัปดาห์ Project Century ซึ่งเป็น IP ใหม่ที่ตั้งขึ้นในปี 1915 ที่ญี่ปุ่น เปิดตัวในงาน The Game Awards 2025 ตามด้วยการประกาศโปรเจ็กต์ Virtua Fighter ใหม่ (แยกจาก Virtua Fighter 5 R.E.V.O remaster ที่กำลังจะมาถึง) บนช่องทางการของ Sega ขนาดและความทะเยอทะยานที่เห็นได้ชัดในโครงการเหล่านี้ตอกย้ำความมั่นใจอย่างแน่วแน่ของ Sega ในความสามารถของ RGG Studio แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานของความไว้วางใจและการแสวงหาความแปลกใหม่ในเชิงรุก
ยอมรับความล้มเหลวเป็นก้าวย่างสู่ความสำเร็จ
Yokoyama ให้เครดิตว่าการยอมรับความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นของ Sega เป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของพวกเขา ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu (แปลโดย Automaton Media) เขากล่าวว่า "ผมคิดว่าข้อดีของ Sega ก็คือการยอมรับความเป็นไปได้ที่จะล้มเหลว มันไม่เพียงแค่ไล่ตามโปรเจ็กต์ประเภทที่มันรู้ว่าเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยเท่านั้น" " นอกจากนี้เขายังแนะนำอีกว่าการกล้าเสี่ยงนี้ฝังแน่นอยู่ใน DNA ของ Sega โดยอ้างถึงวิวัฒนาการจาก Virtua Fighter IP ไปจนถึงการสร้างซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Shenmue ซึ่งเกิดจากคำถามที่ว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราสร้าง 'VF' ให้เป็น RPG"
การประกันคุณภาพเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
RGG Studio ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าการพัฒนาโปรเจ็กต์เหล่านี้พร้อมกันจะไม่กระทบต่อคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรีส์ Virtua Fighter ด้วยการสนับสนุนของ Yu Suzuki ผู้สร้าง IP ดั้งเดิม และความมุ่งมั่นของ Yokoyama, Riichiro Yamada โปรดิวเซอร์ของ Virtua Fighter Project และทีมงาน พวกเขาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง Yamada เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้าง "สิ่งที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ผู้คนจำนวนมากจะพบว่า 'เจ๋งและน่าสนใจ!'” Yokoyama สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยแสดงความคาดหวังของเขาสำหรับการต้อนรับทั้งสองชื่อ