Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới
Lưỡi lửa: Một cuộc hành trình xuyên qua lò rèn của các vị thần
Ngày phát hành: ngày 22 tháng 5 năm 2025
Nền tảng: PS5, Xbox Series, PC (Epic Games Store)
Thời gian chơi: 60-70 giờ
Tổng quan: Trong Blades of Fire , bạn bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có cuộc sống được biến đổi bởi bi kịch. Sau khi khám phá ra một cây búa ma thuật, Aran có được quyền truy cập vào Forge huyền thoại của các vị thần, nơi anh ta có thể chế tạo vũ khí độc đáo để chống lại các lực lượng của Nữ hoàng Nereia. Game nhập vai hành động này được đặt trong một thế giới giả tưởng trực quan tuyệt đẹp, pha trộn vẻ đẹp với sự tàn bạo.
Thiết lập và hình ảnh: Thế giới của trò chơi là một tấm thảm của những khu rừng mê hoặc, những cánh đồng nở rộ và những sinh vật ma thuật như troll và Elementals. Phong cách hình ảnh gợi nhớ đến tác phẩm của Blizzard, với tỷ lệ phóng đại với các nhân vật tự hào với các chi lớn và môi trường hoành tráng. Sự hiện diện của những người lính Stocky, gần giống với Locust từ Gears of War , thêm một sự tinh tế đặc biệt vào thẩm mỹ của trò chơi.
Gameplay cơ học:
Vũ khí rèn: Trái tim của Blades of Fire nằm trong hệ thống sửa đổi vũ khí của nó. Người chơi bắt đầu bằng cách chọn một mẫu cơ bản, sau đó họ có thể tùy chỉnh theo kích thước, hình dạng, vật liệu và các tham số khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Quá trình rèn lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi người chơi phải kiểm soát sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của họ trên kim loại. Kết quả của trò chơi nhỏ này ảnh hưởng đến chất lượng và độ bền của vũ khí.
Để dễ sử dụng, người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí giả mạo trước đó. Trò chơi khuyến khích sự gắn bó cảm xúc với thiết bị chế tạo của bạn, vì vũ khí có thể bị mất khi chết nhưng được lấy bằng cách xem lại vị trí tử vong.
Hệ thống chiến đấu: Người chơi có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi liền mạch giữa họ trong khi chiến đấu. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau, cho phép các hành động khác nhau như chém hoặc đẩy. Chiến đấu dựa trên các cuộc tấn công định hướng, cho phép người chơi nhắm mục tiêu các khu vực cụ thể của kẻ thù, chẳng hạn như khuôn mặt hoặc thân mình, để khai thác các điểm yếu.
Boss chiến đấu thêm một lớp chiến lược. Ví dụ, việc cắt đứt chi của một con troll có thể phơi bày một thanh sức khỏe thứ cấp, khiến nó dễ bị tấn công hơn nữa. Những hành động độc đáo, như làm mờ một ông chủ bằng cách phá hủy khuôn mặt của nó, thêm chiều sâu vào các cuộc gặp gỡ.
Stamina, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, không tự động tái tạo. Người chơi phải giữ nút khối để khôi phục nó, thêm một yếu tố chiến thuật để chiến đấu.
Các loại vũ khí: Trò chơi cung cấp bảy loại vũ khí, bao gồm các halberds và trục kép, tất cả được chế tạo bởi người chơi thay vì tìm thấy trên thế giới.
Những thách thức và phê bình: Trong khi Blades of Fire cung cấp một khung cảnh độc đáo và hệ thống chiến đấu sáng tạo, các nhà phê bình đã chỉ ra một số lĩnh vực để cải thiện. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung, khó khăn không đồng đều và cơ chế rèn có thể là thách thức để làm chủ. Tuy nhiên, những vấn đề này có phần được bù đắp bởi thế giới hấp dẫn của trò chơi và các cơ chế hấp dẫn.
Kết luận: Blades of Fire hứa hẹn một trải nghiệm sâu sắc và nhập vai cho những người chơi sẵn sàng lao vào thế giới giả tưởng phong phú của nó và làm chủ các hệ thống rèn và chiến đấu độc đáo của nó. Được thiết lập để phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, cho PS5, Xbox Series và PC thông qua cửa hàng Epic Games, trò chơi này đã sẵn sàng để cung cấp một thể loại RPG hành động mới.






