Call of Duty: Warzone tạm thời vô hiệu hóa Shotgun phổ biến

Tác giả : Mila Jan 22,2025

Call of Duty: Warzone tạm thời vô hiệu hóa Shotgun phổ biến

Call of Duty: Warzone tạm thời vô hiệu hóa súng ngắn Reclaimer 18

Súng ngắn Reclaimer 18 nổi tiếng đã bất ngờ bị loại khỏi Call of Duty: Warzone, khiến người chơi thắc mắc tại sao. Thông báo chính thức của Call of Duty đưa ra rất ít lời giải thích, chỉ nói rằng vũ khí bị vô hiệu hóa "cho đến khi có thông báo mới."

Kho vũ khí khổng lồ của Warzone, không ngừng mở rộng với vũ khí từ các tựa Call of Duty mới như Black Ops 6, đặt ra những thách thức cân bằng liên tục. Việc tích hợp các loại vũ khí được thiết kế cho các trò chơi khác nhau, chẳng hạn như Reclaimer 18 có nguồn gốc từ Modern Warfare 3 (một loại súng ngắn bán tự động được mô phỏng theo SPAS-12), có thể dẫn đến những vấn đề không lường trước được. Duy trì trạng thái cân bằng và ổn định trên nhiều loại vũ khí đa dạng là một nhiệm vụ quan trọng đối với các nhà phát triển.

Việc Reclaimer 18 bị loại bỏ đột ngột đã làm dấy lên sự đồn đoán của người chơi. Một số người nghi ngờ bản thiết kế "trục trặc" có vấn đề, có khả năng khiến vũ khí trở nên cực kỳ nguy hiểm. Những video và hình ảnh lan truyền trên mạng dường như ủng hộ giả thuyết này.

Phản ứng của người chơi bị chia rẽ. Nhiều người hoan nghênh việc vô hiệu hóa tạm thời vì tin rằng nó giải quyết được một loại vũ khí quá mạnh. Một số thậm chí còn đề nghị xem xét lại các bộ phận hậu mãi của JAK Devastators, cho phép sử dụng kép Reclaimer 18, tạo ra một phong cách chiến đấu hiệu quả cao, mặc dù gây tranh cãi. Trong khi hoài niệm về meta "súng ngắn akimbo" của các trò chơi trước đây, những người khác lại cảm thấy khó chịu khi đối mặt với nó.

Tuy nhiên, những người chơi khác lại bày tỏ sự thất vọng, cho rằng hành động này đã quá muộn. Bản thiết kế có vấn đề chỉ dành riêng cho Gói Tracer trả phí, gây lo ngại về các yếu tố "trả tiền để thắng" không chủ ý. Họ cho rằng đáng lẽ phải tiến hành thử nghiệm kỹ lưỡng hơn trước khi phát hành Tracer Pack. Tình huống này nêu bật sự phức tạp của việc cân bằng giữa một trò chơi không ngừng phát triển với số lượng lớn vũ khí được lựa chọn.