Call of Duty: Warzone désactive temporairement le fusil de chasse populaire
Call of Duty : Warzone désactive temporairement le fusil de chasse Reclaimer 18
Le populaire fusil de chasse Reclaimer 18 a été supprimé de manière inattendue de Call of Duty: Warzone, laissant les joueurs se demander pourquoi. L'annonce officielle de Call of Duty offrait peu d'explications, indiquant seulement que l'arme était désactivée "jusqu'à nouvel ordre".
Le vaste arsenal de Warzone, constamment enrichi d'armes issues de nouveaux titres Call of Duty comme Black Ops 6, présente des défis d'équilibrage permanents. L’intégration d’armes conçues pour différents jeux, comme le Reclaimer 18 originaire de Modern Warfare 3 (un fusil de chasse semi-automatique inspiré du SPAS-12), peut entraîner des problèmes imprévus. Maintenir l’équilibre et la stabilité dans la diversité des armes est une tâche importante pour les développeurs.
Le retrait soudain du Reclaimer 18 a suscité des spéculations parmi les joueurs. Certains soupçonnent un plan problématique « défectueux », rendant potentiellement l’arme excessivement mortelle. Les vidéos et images circulant en ligne semblent soutenir cette théorie.
La réaction des joueurs est partagée. Beaucoup accueillent favorablement cette neutralisation temporaire, estimant qu'elle concerne une arme surpuissante. Certains suggèrent même de reconsidérer les pièces de rechange des JAK Devastators, qui permettent le double maniement du Reclaimer 18, créant ainsi un style de combat très efficace, quoique controversé. Bien qu'ils soient nostalgiques de la méta "fusil à pompe akimbo" des jeux précédents, d'autres ont trouvé cela frustrant d'y faire face.
Cependant, d'autres joueurs expriment leur déception, arguant que l'action est en retard. Le modèle problématique est exclusif à un pack Tracer payant, ce qui soulève des inquiétudes concernant les éléments « payer pour gagner » involontaires. Ils soutiennent que des tests plus approfondis auraient dû être effectués avant de publier le Tracer Pack. La situation met en évidence la complexité d’équilibrer un jeu en constante évolution avec une sélection massive d’armes.