Ang Paradox CEO ay nagdadalamhati sa pagkansela ng buhay sa iyo

May-akda : Evelyn Feb 11,2025

Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga pagkakamali, itinatampok ang buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Ang CEO ng Paradox Interactive na si Fredrik Wester, kamakailan ay kinilala ang mga maling akala sa kamakailang ulat sa pananalapi ng Kumpanya (Hulyo 25), partikular na binabanggit ang pagkansela ng Buhay sa iyo bilang isang makabuluhang pagkakamali sa paghuhusga. Sa kabila ng malakas na pangkalahatang pagganap ng pananalapi na hinimok ng mga pangunahing pamagat tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis , bukas na inamin ni Wester ang mga madiskarteng bahid sa maraming mga proyekto sa labas ng kanilang itinatag na lakas.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Ang pagkansela ng buhay ng sa pamamagitan mo , isang larong simulation ng buhay na inilaan upang makipagkumpitensya ang mga sims , ay kumakatawan sa isang kilalang pag -setback. Sa kabila ng isang makabuluhang pamumuhunan ng halos $ 20 milyon at paunang pangako, ang laro sa huli ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan, na humahantong sa pagkansela nito noong ika -17 ng Hunyo. Ang pag -alis na ito mula sa pangunahing diskarte ng Paradox ng diskarte sa pag -unlad ng laro ay napatunayan na mapaghamong.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Ang karagdagang pagsasama ng mga paghihirap ay mga isyu sa mga kamakailang paglabas. Mga Lungsod: Skylines 2 nakipaglaban sa mga problema sa pagganap, habang ang bilangguan Architect 2 ay nahaharap sa paulit -ulit na pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Ang mga setback na ito ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa muling pagsusuri ng diskarte sa pag -unlad ng laro ng Paradox.

Binigyang diin ni Wester ang malakas na pundasyon ng kumpanya na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing franchise nito, tulad ng

Crusader Kings at stellaris . Naka-frame niya ang pagpuna sa sarili bilang isang kinakailangang hakbang patungo sa pagpapatibay ng kanilang pangako sa paghahatid ng mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro para sa kanilang nakalaang fanbase. Sa pamamagitan ng pagtuon sa kanilang mga lakas at pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali, ang Paradox Interactive ay naglalayong mabawi ang momentum.