Der CEO des Paradoxen lehnt die Stornierung des Lebens durch Sie ab

Autor : Evelyn Feb 11,2025

Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, hebt die Lebensdauer Ihrer Stornierung hervor

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, erkannte kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) an, und zitierte speziell die Stornierung der Leben von durch Sie als ein wesentlicher Fehler beim Urteilsvermögen. Trotz der starken finanziellen Gesamtleistung von Kerntiteln wie Crusader Kings und Europa Universalis gab Wester in mehreren Projekten außerhalb ihrer etablierten Stärken strategische Mängel offen zu.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Die Stornierung von Leben durch Sie , ein Lebenssimulationsspiel, das mit den Sims konkurrieren soll, stellt einen bemerkenswerten Rückschlag dar. Trotz einer erheblichen Investition von fast 20 Millionen US -Dollar und dem ersten Versprechen konnte das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen, was zu seiner Stornierung am 17. Juni führte. Diese Abkehr von der Kernstrategie der Strategiespiele von Paradox war eine Herausforderung.

Die Schwierigkeiten mit den jüngsten Veröffentlichungen waren weitere Verbundung der Schwierigkeiten. Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Städte: Skylines 2 hatten mit Leistungsproblemen zu kämpfen, während Haft Architect 2 trotz der Plattformzertifizierung wiederholte Verzögerungen konfrontiert hatte. Diese Rückschläge unterstreichen die Notwendigkeit einer Neubewertung des Ansatzes von Paradox -Spielentwicklung. Wester betonte die starke Grundlage des Unternehmens, die auf dem Erfolg seiner Kern -Franchise -Unternehmen wie

Crusader Kings

und Stellaris aufgebaut wurde. Er rahmte den Selbstkritik als notwendiger Schritt zur Stärkung ihres Engagements für die Bereitstellung hochwertiger Spielerlebnisse für ihre engagierte Fangemeinde ein. Durch die Konzentration auf ihre Stärken und das Lernen aus früheren Fehlern zielt die interaktive Paradox darauf ab, wieder an Dynamik zu gehen.