Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy - Lahat ng mga Power Cell sa Precursor Basin
mastering precursor basin sa jak at daxter: ang mga hamon ng zoomer ng precursor legacy
precursor basin, kasunod ng fire canyon, ay nagtatanghal ng isang tila hindi gaanong mapanganib, ngunit mas makatwiran na mas mapaghamong, antas na batay sa zoomer sa JAK at Daxter: ang pamana ng precursor. Ang gabay na ito ay detalyado ang lahat ng mga layunin para sa mga mangangaso ng tropeo na naglalayong 100% pagkumpleto.
kawan ang mga moles
Ang paunang gawain na ito ay nagsasangkot sa paggabay ng apat na bulag na moles pabalik sa kanilang mga burrows gamit ang zoomer. Ang madiskarteng pagbagsak at matalim na pagliko (paggamit ng hop ng zoomer) ay susi sa pag -aanak ng mga ito nang mahusay. Gantimpala: isang power cell.
mahuli ang mga lumilipad na lurker
Matatagpuan sa parehong lugar, ang mga lurker na ito ay nangangailangan ng paghabol at ramming. Ang kanilang hindi mahuhulaan na mga landas sa paglipad ay nangangailangan ng pag -asa sa kanilang mga liko para sa matagumpay na interceptions. Gantimpala: isang power cell.
Talunin ang oras ng record sa gorge
Ang Gorge Race ay nangangailangan ng isang sub-45-segundo na oras. Ang madiskarteng paggamit ng mga asul na bilis ng eco na bilis (na matatagpuan sa pagitan ng mga haligi at sa mga lagusan) ay mahalaga. Iwasan ang madilim na eco crates at gumamit ng mga lurker para sa labis na taas. Ang isang sub-40-segundo run ay kumikita ng isang tropeo. Gantimpala: isang power cell.
Kunin ang power cell sa lawa
Ito ay nagsasangkot ng isang tumpak na paglalakbay sa zoomer sa maraming mga isla, na gumagamit ng mga hops at ramp para sa traversal. Ang pangwakas na pagtalon sa power cell ay nangangailangan ng bilis at kawastuhan. Gantimpala: isang power cell.
pagalingin ang madilim na mga nahawahan na halaman ng eco
singilin na may berdeng eco at magmaneho sa pamamagitan ng mga lilang halaman upang pagalingin ang mga ito bago sila mag -regrow. Ang mahusay na paggamit ng hop ng zoomer at berdeng eco refills ay mahalaga. Gantimpala: isang power cell.
Mag -navigate ng lila na mga singsing na precursor
Ang pagsubok sa oras na ito ay nagsasangkot ng pag -navigate ng isang serye ng mga lilang singsing bago mag -expire ang oras. Ang mga pangunahing seksyon ay nagsasangkot ng mapangahas na pagtalon mula sa mga tulay at tumpak na pagmamaniobra. Gantimpala: isang power cell.
Mag -navigate ng Blue Precursor Rings
Ang mga asul na singsing ay nagpapakita ng isang makabuluhang mas mahirap na hamon. Ang tumpak na pagmamaniobra sa paligid ng mga haligi, paggamit ng hop ng zoomer para sa mga singsing na pang -aerial, at ang maingat na pag -navigate ng mga makitid na landas ay mahalaga. Ang isang partikular na nakakalito na seksyon ay nagsasangkot ng isang hop sa isang burol malapit sa madilim na halaman ng eco.
Ang isa pang mapaghamong seksyon ay nangangailangan ng maingat na pag -navigate sa paligid ng isang haligi malapit sa lawa, tinitiyak na pindutin mo ang lahat ng mga singsing bago maubos ang timer.
Ang pangwakas na singsing ay nakabitin nang tiyak sa isang Slope, na hinihingi ang isang tumpak na pangwakas na diskarte. Gantimpala: isang power cell.
libre ang 7 scout flies
pagkolekta ng lahat ng pitong scout fly na nakakalat sa buong lugar ay nagbubunga ng isang pangwakas na power cell. Saklaw ang mga lokasyon mula sa malapit sa mga butas ng nunal hanggang sa mga slope at sa buong mga isla. Gantimpala: isang power cell.
Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng mga hamon na ito, ang mga manlalaro ay hindi lamang i -unlock ang maraming mga cell ng kuryente kundi pati na rin Achieve isang makabuluhang hakbang patungo sa 100% pagkumpleto sa jak at daxter: ang precursor legacy.