Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

May-akda : Benjamin Feb 23,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa magkakaibang mga kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamainam na setting para sa iyong karanasan sa gameplay.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Apat na antas ng kahirapan ay magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga partikular na gantimpala.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?


Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o mga prioritizing na kuwento sa hamon. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Inirerekomenda ang bayani para sa mga beterano ng serye, habang ang Ultimate Warrior ay isang hamon para sa mga nakaranas na manlalaro ng Musou na naghahanap ng maximum na kahirapan sa post-unlock. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan


Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang gameplay, na ginagawang mas madaling ma -block ang mga pag -atake ng kaaway, mas madali ang mga kaaway, pagtaas ng katapangan, at mas mabilis na pagpuno ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne, naubos ang katapangan sa pagharang, nililimitahan ang oras ng impluwensya ng labanan, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at mga gantimpala ng ginto. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani na may mas magaan na parry/iwasan ang mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala sa labanan.