Quel réglage de difficulté devriez-vous choisir dans les origines de Dynasty Warriors?

Auteur : Benjamin Feb 23,2025

Dynasty Warriors: Origins offre des niveaux de difficulté variables pour répondre à diverses compétences des joueurs. Ce guide aide à déterminer le paramètre optimal pour votre expérience de jeu.

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Tous les guerriers de la dynastie: paramètres de difficulté d'origine

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles: historien (facile), wayfarer (normal), héros (dur) et ultimate Warrior (très dur). Initialement, seul l'historien, le wayfarer et le héros sont accessibles. Ultimate Warrior se déverrouille après avoir terminé le scénario principal d'une faction. Notez que terminer une bataille sur Ultimate Warrior gagne un trophée/réussite, mais l'achèvement de la campagne n'a pas de récompenses spécifiques à des difficultés.

Quel Dynasty Warriors: le réglage de difficulté des origines est le meilleur?


L'historien est idéal pour les nouveaux arrivants ou ces priorités de la priorité sur le défi. Wayfarer convient à la plupart des joueurs, même avec une expérience limitée de Musou/Warriors. Hero est recommandé pour les vétérans de la série, tandis que Ultimate Warrior est un défi pour les joueurs expérimentés de Musou qui recherchent un maximum de difficulté après une introduction. La difficulté peut être ajustée entre les batailles via le menu de configuration sans affecter le scénario.

Différences de mode de difficulté dans les guerriers de la dynastie: origines


% L'historien IMGP% simplifie le gameplay, ce qui rend les attaques ennemies facilement bloquées, les ennemis stupéfiants plus faciles, le gain de bravoure augmentant et la jauge musou remplissant plus rapidement. Le héros augmente la force et l'agression de l'ennemi, réduit les fenêtres de parade/éluade, élimine les gouttes de chignon de viande, épuise le bravoure sur le blocage, limite le temps d'influence de combat et réduit légèrement les points de compétence et les récompenses d'or. Ultimate Warrior intensifie les défis de Hero avec des fenêtres de parry/éluade encore plus strictes et a considérablement réduit les récompenses de bataille.