การ์ดโปเกมอนหายากเชื้อเพลิงตลาดมืด
ระบบการซื้อขายในเกมของPokémon TCG Pocket เป็นเชื้อเพลิงเป็นตลาดมืดที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับการ์ดดิจิตอลบนแพลตฟอร์มเช่น eBay ผู้ขายกำลังหลีกเลี่ยงกฎของเกมโดยการแลกเปลี่ยนรหัสเพื่อนและการ์ดแสดงรายการบัตรในราคาตั้งแต่ $ 5 ถึง $ 10
ตัวอย่างหนึ่งแสดงให้เห็นถึง Starmie Ex ที่จดทะเบียนในราคา $ 5.99 โดยกำหนดให้ผู้ซื้อมีโทเค็นการค้า 500 รายการความแข็งแกร่งทางการค้าและ "โปเกมอนที่ไม่ต้องการ" สำหรับการแลกเปลี่ยน สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่: ผู้ขายไม่สูญเสียอะไรเลยได้รับบัตรหายากที่เทียบเท่ากันและขายต่อทันที สิ่งนี้เป็นการละเมิดข้อกำหนดการให้บริการของPokémon TCG Pocket โดยตรงซึ่งห้ามมิให้ซื้อและขายสินค้าเสมือนจริง
รายชื่อมากมายสำหรับโปเกมอนอดีตที่หายากและการ์ดศิลปะสำรอง 1 ดาวปรากฏบน eBay พร้อมกับบัญชีทั้งหมดที่มีสินทรัพย์ในเกมที่มีค่าเช่นแพ็คนาฬิกาทรายแพ็ค ในขณะที่การขายบัญชีเป็นเรื่องธรรมดาในเกมออนไลน์การฝึกฝนนี้ยังคงทำลายกฎของเกม
ช่างการซื้อขายได้จุดประกายความขัดแย้งเมื่อมีการเปิดตัว นอกเหนือจากข้อ จำกัด ที่มีอยู่ในการเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าประหลาดใจการแนะนำโทเค็นการค้า - ต้องมีการลบไพ่ห้าใบเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในสิ่งที่หายากเดียวกัน - ความยุ่งยากของผู้เล่นเติมเชื้อเพลิงเนื่องจากต้นทุนการซื้อสูงของพวกเขา
แม้จะไม่มีระบบโทเค็นการค้าตลาดมืดน่าจะเกิดขึ้นเนื่องจากระบบการซื้อขายแบบเพื่อนที่เข้มงวดเท่านั้น ผู้เล่นต้องการระบบการซื้อขายในแอพที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นคล้ายกับบอร์ดการซื้อขายสาธารณะแทนที่จะพึ่งพาแพลตฟอร์มภายนอกเช่น Reddit, Discord และตอนนี้ eBay
การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
Creatures Inc. ได้เตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการทำธุรกรรมเงินจริงและการโกงคุกคามการระงับบัญชีสำหรับการละเมิด กระแทกแดกดันระบบโทเค็นการค้าที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์ดังกล่าวได้พิสูจน์แล้วว่าไม่มีประสิทธิภาพและแปลกแยกชุมชน ในขณะที่นักพัฒนากำลังตรวจสอบการปรับปรุงคุณสมบัติการซื้อขายโซลูชั่นคอนกรีตยังคงเข้าใจยากแม้จะมีการร้องเรียนที่เกิดขึ้นเมื่อสามสัปดาห์ก่อน
หลายคนสงสัยว่าข้อ จำกัด ของระบบการซื้อขายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการไร้ความสามารถในการซื้อขายบัตรของความหายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นได้รับการออกแบบโดยเจตนาเพื่อเพิ่มรายได้ รายได้ครึ่งพันล้านดอลลาร์ของเกมในเวลาไม่ถึงสามเดือนก่อนที่จะมีคุณสมบัติการซื้อขายสนับสนุนทฤษฎีนี้ ค่าใช้จ่ายสูงในการทำชุดเสร็จสมบูรณ์โดยผู้เล่นหนึ่งคนใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้เสร็จสิ้นชุดแรกโดยเน้นกลยุทธ์การสร้างรายได้ของเกมต่อไป
ผลลัพธ์คำตอบ



