희귀 한 포켓몬 카드 연료 암시장 급증
Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 판매자는 친구 코드와 카드를 교환하여 게임의 규칙을 우회하고 $ 5에서 $ 10 범위의 가격에 대한 카드 목록을 상장합니다.
한 예는 $ 5.99에 등재 된 Starmie Ex를 보여줍니다. 구매자는 500 개의 무역 토큰, 무역 체력 및 거래소에 "원치 않는 포켓몬 EX"를 보유해야합니다. 이것은 허점을 이용합니다. 판매자는 본질적으로 아무것도 잃지 않아 대가로 동등한 Rarity 카드를 얻고 즉시 재판매합니다. 이것은 Pokémon TCG Pocket의 서비스 약관을 직접 위반하여 가상 품목의 구매 및 판매를 금지합니다.
Rare Ex Pokémon 및 1 성급 대체 아트 카드에 대한 수많은 목록은 eBay에 나타나며 팩 모래 시계와 같은 가치있는 게임 내 자산을 포함하는 전체 계정과 함께 나타납니다. 온라인 게임에서는 계정 판매가 일반적이지만이 연습은 여전히 게임의 규칙을 위반합니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존의 제한을 넘어서, 무역 토큰의 도입 - 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제가 필요합니다. 높은 인수 비용으로 인해 플레이어 좌절감을 불러 일으켰습니다.
무역 토큰 시스템이 없어도 제한적인 친구 전용 거래 시스템으로 인해 암시장이 등장했을 것입니다. 플레이어는 Reddit, Discord 및 현재 eBay와 같은 외부 플랫폼에 의존하기보다는 공공 거래위원회와 유사한보다 접근하기 쉬운 인앱 거래 시스템을 원했습니다.
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Creatures Inc.는 플레이어에게 실제 돈 거래 및 부정 행위에 대해 경고하여 위반에 대한 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하도록 설계된 무역 토큰 시스템은 비효율적이며 지역 사회를 소외시켰다. 개발자가 거래 기능의 개선을 조사하는 동안 3 주 전에 불만이 제기 되었음에도 불구하고 콘크리트 솔루션은 애매 모호합니다.
많은 사람들은 거래 시스템의 한계, 특히 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다고 의심합니다. 거래 기능 이전에 3 개월 이내에이 게임의 약 50 억 달러의 수입 이이 이론을 뒷받침합니다. 한 명의 플레이어가 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출하면서 세트를 완료하는 높은 비용은 게임의 수익 창출 전략을 더욱 강조합니다.




