วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนใน Heroes of May & Magic: Era Era Olden
Dungeon หรือ Warlock ฝ่ายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในซีรี่ส์ *Heroes of May & Magic *มานานแล้วถักทอเป็นผ้าม่านที่ร่ำรวยของ *Heroes of May & Magic: Olden Era * การสำรวจครั้งแรกของเราของ Jadame แนะนำสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละคนมีดินแดนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในทวีป สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสร้างกลุ่มที่หยั่งรากลึกในตำนานที่จัดตั้งขึ้นในขณะเดียวกันก็ผสมผสานความคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรม
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ในสองคำพวกเขาจะเป็น "พลัง" และ "ถูกขับไล่" การทบทวนโลกของเอ็นโรทช่วยให้เราสามารถกำหนดเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้ได้ใหม่ แรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่ง *อาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค *เราจะปรับเปลี่ยนกลุ่มดันเจี้ยน เมื่อมองว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์ Warlocks เหล่านี้ทำให้เกิดพันธมิตรด้วยเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งมีความสัมพันธ์ทางประวัติศาสตร์สำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา พวกเขารวมตัวกันผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ - การจากไปอย่างสิ้นเชิงจากการทำซ้ำก่อนหน้าของฝ่าย
ตลอดซีรีย์ * Heroes * Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาเป็นสิ่งสำคัญในเมืองที่เล่นได้ แต่ละภาคนำเสนอการตีความที่เป็นเอกลักษณ์:
- ใน *Heroes I *และ *Heroes II *ผู้รับใช้ของ Lord Alamar และ King Archibald แสวงหาอำนาจรวมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน *Heroes III *ขุนศึกของ Nighon เชื่อว่ากำลังการปกครองที่เป็นธรรมการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่วางแผนการพิชิต Antagarich
- ใน *Heroes IV *, นักเวทย์มนตร์ที่วุ่นวายและขโมยที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, Rallying Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่กำลังเติบโต
- ใน *Heroes V *ถึง *VII *เอลฟ์มืดของ Ashan ได้ก่อตั้งพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอผ้าบรรยายที่ซับซ้อนของการวางอุบาย



