Лучшие классические настольные игры на 2025 год
Board Gaming процветает на богатом разнообразии новых игр, доступных сегодня, охватывая жанры от семейных до глубоких стратегических игр. Тем не менее, очарование классических настольных игр остается сильным, завериваемым как новичками, так и опытными игроками за их устойчивую привлекательность и вневременный игровой процесс.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon
Пандемия
0 см. Это на Amazon
Билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Катан
0 см. Это на Amazon
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 см. Это на Amazon
Не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Приобрести 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Дипломатия
0 см. Это на Amazon
Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Скраббл
0 см. Это на Amazon
Отелло
0 см. Это на Amazon
Крокинол
0 см. Это на Amazon
Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Играть в карты
0 см. Это на Amazon
Go - набор магнитной настольной игры
0 см. Это на Amazon
Современные игры часто отслеживают свои корни до тенденции дизайна, которая появилась в середине 1990-х годов. Тем не менее, исследование драгоценных камней до этой эпохи может быть по -настоящему полезным. Здесь мы представляем одни из лучших классических настольных игр в обратном хронологическом порядке, каждый из которых является свидетельством устойчивого игрового процесса и стратегической глубины.
Азул (2017)
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon
Azul, несмотря на недавний выпуск в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра очаровывает своей яркой, коренастым плитками, напоминающими сладкие угощения. Геймплей прост, но глубоко привлекателен: игроки выбирают соответствующие плитки из бассейнов и организуют их на своих досках, стремясь завершить строки и столбцы для очков. Простота противоречит глубине, которая раскрывается с каждой пьесой, демонстрируя гений игры в разнообразии и стратегическом взаимодействии.
Для более глубокого погружения изучите наш подробный обзор Азула и обнаружите его различные расширения.
Пандемия (2008)
Пандемия
0 см. Это на Amazon
Pandemic Pioneer заставила жанр кооперативных игр, очаровывая игроков своей инновационной механикой и доступными правилами. Игроки работают вместе, чтобы бороться с распространенными заболеваниями по всему миру, участвуя в гонках со временем, чтобы найти лекарства до вспышки выкинулись из -под контроля. Успех этой игры заключается в ее увлекательном сочетании стратегии и командной работы, что делает ее обязательной классикой.
Исследуйте множество расширений и ответвлений пандемии, чтобы улучшить свой опыт игрового процесса.
Билет на поездку (2004)
Билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Созданный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride является свидетельством доступного, но сложного игрового процесса. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы выполнить карты билетов на очки. Ужесточенные карты игры и взаимодействие игроков создают захватывающий опыт, где стратегическое планирование и адаптивность являются ключевыми. С многочисленными версиями и расширениями, билет на поездку остается одним из основных продуктов в сообществе настольных игр.
Поселенцы Катана (1996)
Катан
0 см. Это на Amazon
Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря инновационному использованию костей, торговли и планирования маршрутов. Его влияние на игровую сцену не может быть переоценит, вызвав глобальный интерес к стратегическим играм. Смесь удачи и стратегии Катана делает его вечной классикой, достойной возвращения за его историческое значение и привлекательный игровой процесс.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 см. Это на Amazon
Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с детективным рассказыванием историй и механикой выбора своего приключения. Игроки принимают роль детективов в викторианском Лондоне, решая дела посредством подсказок и загадок. Атмосферные повествования и сложные головоломки делают его захватывающим опытом, с многочисленными пакетами расширения, чтобы сохранить тайну.
Не могу остановиться (1980)
Не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Не могу остановиться - захватывающая гоночная колонна на доске, определяемые Dice Rolls. Игроки должны сбалансировать риск и вознаграждение, решив, продолжать ли продолжать кататься на лучших позициях или обеспечить их прогресс. Динамическое напряжение и доступность этой игры делают его живой классикой, также доступной в отличной мобильной версии.
Приобретение (1964)
Приобрести 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Приобретение Sid Sackson часто провозглашается как предшественник современных игр, представляя игроков в мир корпоративной стратегии и слияний. Игроки помещают плитки для формирования и развития компаний, покупая акции, чтобы получить прибыль от их успеха. Устойчивая привлекательность этой игры заключается в ее умной сочетание пространственной стратегии и экономической тактики.
Для полного взгляда, ознакомьтесь с нашим обзором The Accain: 60 -й годовщина.
Дипломатия (1959)
Дипломатия
0 см. Это на Amazon
Дипломатия известна тем, что проверяет дружбу с его интенсивными переговорами и механикой предательства. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы, чтобы покорить континент, но только один может стать победоносным. Система одновременного движения игры добавляет слой непредсказуемости и стратегической глубины.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Yahtzee-это типичная игра с рулоном и записи, объединяющая удачу со стратегическим принятием решений. Игроки катятся кости, стремясь заполнить свой лист с баллами, чтобы максимизировать очки. Его простота и семейная природа делают его любимым классическим, идеально подходящим для быстрого и привлекательного игрового процесса.
Scrabble (1948)
Скраббл
0 см. Это на Amazon
Scrabble бросает вызов игрокам формировать слова из случайно нарисованных букв, уравновешивая словарный запас со стратегическим размещением на доске. Хотя повороты могут быть длинными, глубина и доступность игры делают ее любимым вечным, побуждая игроков расширять свои знания и тактические навыки.
Отелло / Реверси (1883)
Отелло
0 см. Это на Amazon
Отелло, также известный как Reversi, является стратегической абстрактной игрой, в которой игроки переворачивают диски своего противника, заставив их между собой. Его простые правила считают сложную битву остроумия, где игра может резко измениться до самого конца.
Крокинол (1876)
Крокинол
0 см. Это на Amazon
Crokinole - это игра ловкости, которая требует мастерства и стратегии. Игроки переворачивают диски по доске, стремясь приземлиться в зонах с высоким показателем, сбивая диски противников. Его уникальная смесь физических и тактических элементов делает его заветной классикой, с красиво изготовленными досками, которые удваиваются как произведения искусства.
Кости Перудо / лжеца (1800)
Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Кости лжеца, известные различными именами, включают в себя торги по скрытым значениям свернутых костей. Игроки должны блефовать и вызвать противников, смешивая статистику с психологической стратегией. Его простая настройка и глубокий игровой процесс делают его любимым.
Шахматы (16 век)
Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Шахматы с корнями, начиная с 600 г. н.э., является краеугольным камнем стратегических игр. Современные шахматы, происходящие из индийской игры Chaturanga, превратились в глобальное явление, предлагая бесконечную стратегическую глубину и богатую историю. Магнитный набор идеально подходит для портативной игры.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
Играть в карты
0 см. Это на Amazon
Игрательные карты, происходящие в Китае, предлагают универсальный игровой опыт, охватывая тысячи игр от покера до моста. Стандартная колода может быть использована для бесчисленных веселых и стратегически богатых игр, что делает ее важным дополнением к коллекции любого игрока.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
Go - набор магнитной настольной игры
0 см. Это на Amazon
Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и почитается в Японии. Игроки помещают камни на сетку, стремясь захватить территорию и камни противника. Его простые правила приводят к игре с огромной сложностью, бросая вызов даже лучшим человеческим игрокам.
Что делает настольную игру «классикой»?
Определение «классической» настольной игры может быть субъективной, но ключевые факторы включают показатели продаж, культурное влияние и распознавание бренда. Например, Ticket to Ride's широко распространенная популярность и продажи более 10 миллионов экземпляров укрепляют свой статус классики. Влияние очевидно в таких играх, как Accire, которые представили концепции, которые позже видели в современных классиках, таких как Catan. Знакомство бренда имеет решающее значение, как видно из вечных игр, таких как шахматы, которые каждый признает и уважает его стратегическую глубину и историческое значение.


