Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Pengarang : Mila Apr 18,2025

Permainan Lembaga berkembang maju dalam pelbagai permainan baru yang tersedia hari ini, merangkumi genre dari keluarga yang mesra keluarga hingga permainan strategi yang mendalam. Namun, tarikan permainan papan klasik tetap kuat, dihargai oleh kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman untuk rayuan mereka yang kekal dan permainan yang tidak berkesudahan.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan moden sering mengesan akar mereka kembali ke trend reka bentuk yang muncul pada pertengahan 1990-an. Walau bagaimanapun, meneroka permata dari sebelum era ini dapat benar -benar memberi ganjaran. Di sini, kami membentangkan beberapa permainan papan klasik yang terbaik dalam susunan kronologi terbalik, setiap bukti untuk permainan yang berterusan dan kedalaman strategik.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun pembebasan baru -baru ini pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Permainan abstrak ini menawan dengan jubinnya yang bersemangat, menyerupai merawat manis. Permainan ini adalah mudah namun sangat menarik: pemain memilih jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, bertujuan untuk menyelesaikan baris dan lajur untuk mata. Kesederhanaan memungkiri kedalaman yang mendedahkan dirinya dengan setiap permainan, mempamerkan jenius permainan dalam pelbagai dan interaksi strategik.

Untuk menyelam yang lebih mendalam, terokai ulasan terperinci Azul dan temui pelbagai ekspansi.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik mempelopori genre permainan koperasi, pemain yang menawan dengan mekanik inovatif dan peraturan yang boleh diakses. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyebaran penyakit di seluruh dunia, berlumba -lumba melawan masa untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran tidak terkawal. Kejayaan permainan ini terletak pada campuran strategi dan kerja berpasukan yang menarik, menjadikannya klasik yang mesti bermain.

Terokai banyak ekspansi dan cabang pandemik untuk meningkatkan pengalaman permainan anda.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Dicipta oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang adalah bukti permainan yang boleh diakses namun mencabar. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk memenuhi kad tiket untuk mata. Peta ketat permainan dan interaksi pemain mencipta pengalaman mendebarkan, di mana perancangan strategik dan kebolehsuaian adalah kunci. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam komuniti permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan penggunaan dadu, perdagangan, dan perancangan laluan inovatif. Impaknya terhadap adegan permainan tidak dapat dilebih -lebihkan, mencetuskan minat global dalam permainan strategi. Gabungan nasib dan strategi Catan menjadikannya klasik yang tidak berkesudahan, yang patut dikaji semula untuk kepentingan sejarahnya dan permainan yang menarik.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan bercerita detektif dan memilih mekanik pengembaraan sendiri. Pemain menganggap peranan detektif di Victoria London, menyelesaikan kes -kes melalui petunjuk dan teka -teki. Naratif atmosfera dan teka -teki yang mencabar menjadikannya pengalaman yang mendalam, dengan banyak pek pengembangan untuk memastikan misteri hidup.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti adalah lajur perlumbaan mendebarkan di papan, yang ditentukan oleh dadu gulung. Pemain mesti mengimbangi risiko dan ganjaran, memutuskan sama ada untuk terus melancarkan kedudukan yang lebih baik atau menjamin kemajuan mereka. Ketegangan dan akses dinamik permainan ini menjadikannya klasik yang meriah, juga boleh didapati dalam versi mudah alih yang sangat baik.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson sering dianggap sebagai pelopor permainan moden, memperkenalkan pemain kepada dunia strategi korporat dan penggabungan. Pemain meletakkan jubin untuk membentuk dan mengembangkan syarikat, membeli saham untuk mendapat keuntungan dari kejayaan mereka. Rayuan yang berterusan permainan ini terletak pada perpaduan strategi spatial dan taktik ekonomi.

Untuk melihat komprehensif, lihat semakan kami mengenai Pengambilalihan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan rundingan dan mekanik pengkhianatan yang sengit. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan untuk menakluk benua, tetapi hanya satu yang dapat menang. Sistem pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian dan kedalaman strategik.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write yang sangat penting, menggabungkan nasib dengan membuat keputusan strategik. Pemain menggulung dadu, bertujuan untuk mengisi lembaran skor mereka untuk memaksimumkan mata. Kesederhanaan dan sifat mesra keluarga menjadikannya klasik yang dikasihi, sesuai untuk permainan yang cepat dan menarik.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble mencabar pemain untuk membentuk kata -kata dari huruf yang ditarik secara rawak, mengimbangi perbendaharaan kata dengan penempatan strategik di papan. Walaupun gilirannya boleh panjang, kedalaman permainan dan kebolehcapaian menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan, menggalakkan pemain untuk mengembangkan pengetahuan dan kemahiran taktikal mereka.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Othello, yang juga dikenali sebagai Reversi, adalah permainan abstrak strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan mereka dengan sandwich mereka antara mereka sendiri. Peraturan mudahnya memperjuangkan pertempuran yang kompleks, di mana permainan dapat beralih secara dramatik hingga akhir.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole adalah permainan ketangkasan yang menuntut kemahiran dan strategi. Pemain melengkapkan cakera di seluruh papan, bertujuan untuk mendarat di zon tinggi sambil mengetuk cakera lawan. Gabungan unsur -unsur fizikal dan taktikal yang unik menjadikannya klasik yang dihargai, dengan papan yang dibuat dengan indah yang berganda sebagai kepingan seni.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dadu Liar, yang dikenali oleh pelbagai nama, melibatkan tawaran pada nilai tersembunyi dadu yang dilancarkan. Pemain mesti membongkar dan memanggil lawan, menggabungkan statistik dengan strategi psikologi. Persediaan mudah dan permainan yang mendalam menjadikannya kegemaran yang tidak berkesudahan.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan akar sejak 600 AD, adalah asas permainan strategi. Berasal dari permainan India Chaturanga, catur moden telah berkembang menjadi fenomena global, yang menawarkan kedalaman strategik yang tidak berkesudahan dan sejarah yang kaya. Set magnet sempurna untuk bermain mudah alih.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan pengalaman permainan yang serba boleh, merangkumi ribuan permainan dari poker ke Bridge. Dek standard boleh digunakan untuk permainan yang menyeronokkan dan kaya dengan strategik, menjadikannya tambahan penting untuk koleksi pemain gamer.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan dihormati di Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, bertujuan untuk menangkap wilayah dan batu lawan. Peraturan mudahnya membawa kepada permainan kerumitan yang besar, mencabar walaupun pemain manusia terbaik.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Mendefinisikan permainan papan "klasik" boleh menjadi subjektif, tetapi faktor utama termasuk angka jualan, pengaruh kebudayaan, dan pengiktirafan jenama. Sebagai contoh, tiket untuk menunggang populariti dan jualan lebih daripada 10 juta salinan simen statusnya sebagai klasik. Pengaruh terbukti dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep yang kemudian dilihat dalam klasik moden seperti Catan. Kebiasaan jenama adalah penting, seperti yang dilihat dengan permainan yang tidak berkesudahan seperti Catur, yang semua orang mengiktiraf dan menghormati kedalaman strategik dan kepentingan sejarahnya.