2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

लेखक : Mila Apr 18,2025

बोर्ड गेमिंग आज उपलब्ध नए खेलों की समृद्ध विविधता पर पनपता है, जो परिवार के अनुकूल से लेकर गहरी रणनीति के खेल तक शैलियों को फैलाती है। फिर भी, क्लासिक बोर्ड गेम्स का आकर्षण मजबूत बना हुआ है, दोनों नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा उनकी स्थायी अपील और कालातीत गेमप्ले के लिए पोषित है।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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महामारी

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टिकट सवारी करने के लिए

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कैटन

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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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रोक नहीं सकता

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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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कूटनीति

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Yahtzee

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खरोंचना

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ओथेलो

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क्रोकेनोल

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लियस डाइस

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शतरंज - चुंबकीय सेट

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ताश का खेल

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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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आधुनिक खेल अक्सर 1990 के दशक के मध्य में उभरे एक डिजाइन की प्रवृत्ति में अपनी जड़ों का पता लगाते हैं। हालांकि, इस युग से पहले से रत्नों की खोज करना वास्तव में पुरस्कृत हो सकता है। यहां, हम रिवर्स क्रोनोलॉजिकल ऑर्डर में कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम पेश करते हैं, प्रत्येक गेमप्ले और रणनीतिक गहराई को स्थायी करने के लिए एक वसीयतनामा।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

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अज़ुल, 2017 में अपनी हालिया रिलीज के बावजूद, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त गेम अपने जीवंत, चंकी टाइल्स के साथ मीठा व्यवहार करता है। गेमप्ले सीधा है, लेकिन अभी तक गहराई से आकर्षक है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलों का चयन करते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, जिसका लक्ष्य बिंदुओं के लिए पंक्तियों और स्तंभों को पूरा करने का लक्ष्य है। सादगी एक गहराई पर विश्वास करती है जो हर खेल के साथ खुद को प्रकट करती है, खेल की प्रतिभा को विविधता और रणनीतिक बातचीत में दिखाती है।

एक गहरे गोता लगाने के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा का पता लगाएं और इसके विभिन्न विस्तार की खोज करें।

(2008)

महामारी

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महामारी ने सहकारी खेल शैली का बीड़ा उठाया, अपने अभिनव यांत्रिकी और सुलभ नियमों के साथ खिलाड़ियों को लुभाया। खिलाड़ी दुनिया भर में फैलने वाली बीमारियों का मुकाबला करने के लिए एक साथ काम करते हैं, नियंत्रण से बाहर सर्पिल से बाहर निकलने से पहले इलाज खोजने के लिए समय के खिलाफ दौड़ लगाते हैं। इस खेल की सफलता रणनीति और टीम वर्क के अपने आकर्षक मिश्रण में निहित है, जिससे यह एक क्लासिक खेलना चाहिए।

अपने गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए महामारी के कई विस्तार और ऑफशूट का अन्वेषण करें।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा बनाया गया, टिकट टू राइड सुलभ अभी तक चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के लिए एक वसीयतनामा है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को अंक के लिए टिकट कार्ड पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। खेल के तंग नक्शे और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक रोमांचकारी अनुभव बनाते हैं, जहां रणनीतिक योजना और अनुकूलनशीलता महत्वपूर्ण है। कई संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेम समुदाय में एक प्रधान है।

कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग को पासा, व्यापार और मार्ग योजना के अपने अभिनव उपयोग के साथ क्रांति ला दी। गेमिंग दृश्य पर इसके प्रभाव को कम नहीं किया जा सकता है, जिससे रणनीति खेलों में वैश्विक रुचि बढ़ जाती है। कैटन के भाग्य और रणनीति का मिश्रण इसे एक कालातीत क्लासिक बनाता है, जो इसके ऐतिहासिक महत्व और आकर्षक गेमप्ले के लिए फिर से है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा गेम डिटेक्टिव स्टोरीटेलिंग के साथ बोर्ड गेम तत्वों को मिश्रित करता है और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने यांत्रिकी का चयन करता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में जासूसों की भूमिका मानते हैं, सुराग और पहेलियों के माध्यम से मामलों को हल करते हैं। वायुमंडलीय कथन और चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ इसे एक शानदार अनुभव बनाती हैं, जिसमें रहस्य को जीवित रखने के लिए कई विस्तार पैक होते हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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बंद नहीं कर सकते हैं एक बोर्ड पर एक रोमांचक दौड़ अप कॉलम है, जो पासा रोल द्वारा निर्धारित किया गया है। खिलाड़ियों को जोखिम और इनाम को संतुलित करना चाहिए, यह तय करना चाहिए कि क्या बेहतर पदों के लिए रोल करना जारी रखें या उनकी प्रगति को सुरक्षित करें। इस गेम का गतिशील तनाव और पहुंच इसे एक जीवंत क्लासिक बनाती है, जो एक उत्कृष्ट मोबाइल संस्करण में भी उपलब्ध है।

अधिग्रहण (1964)

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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग के अग्रदूत के रूप में देखा जाता है, जो खिलाड़ियों को कॉर्पोरेट रणनीति और विलय की दुनिया में पेश करता है। खिलाड़ी अपनी सफलता से लाभ के लिए शेयर खरीदते हुए, कंपनियों को बनाने और विकसित करने के लिए टाइलें देते हैं। इस खेल की स्थायी अपील स्थानिक रणनीति और आर्थिक रणनीति के अपने चतुर मिश्रण में निहित है।

एक व्यापक रूप के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।

कूटनीति

कूटनीति

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कूटनीति अपनी गहन बातचीत और विश्वासघात यांत्रिकी के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए प्रसिद्ध है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को महाद्वीप को जीतने के लिए गठजोड़ बनाना चाहिए, लेकिन केवल एक ही विजयी हो सकता है। खेल की एक साथ आंदोलन प्रणाली अप्रत्याशितता और रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ती है।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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Yahtzee रणनीतिक निर्णय लेने के साथ भाग्य का संयोजन करते हुए, क्विंटेसिएंट रोल-एंड-राइट गेम है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं, जो अंक को अधिकतम करने के लिए अपने स्कोर शीट में भरने का लक्ष्य रखते हैं। इसकी सादगी और परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक प्रिय क्लासिक बनाती है, जो त्वरित और आकर्षक गेमप्ले के लिए एकदम सही है।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल ने खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से तैयार किए गए अक्षरों से शब्द बनाने के लिए चुनौती दी, बोर्ड पर रणनीतिक प्लेसमेंट के साथ शब्दावली को संतुलित किया। हालांकि मोड़ लंबा हो सकता है, खेल की गहराई और पहुंच इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाती है, जिससे खिलाड़ियों को अपने शब्द ज्ञान और सामरिक कौशल का विस्तार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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ओथेलो, जिसे रिवरसी के रूप में भी जाना जाता है, एक रणनीतिक अमूर्त खेल है, जहां खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को अपने बीच में सैंडविच करके फ्लिप करते हैं। इसके सरल नियम विट की एक जटिल लड़ाई को मानते हैं, जहां खेल नाटकीय रूप से बहुत अंत तक शिफ्ट हो सकता है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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क्रोकिनोल एक निपुणता खेल है जो कौशल और रणनीति की मांग करता है। खिलाड़ियों ने एक बोर्ड में डिस्क फ्लिक करते हैं, जो विरोधियों के डिस्क को दूर करते हुए उच्च स्कोरिंग ज़ोन में उतरने का लक्ष्य रखते हैं। भौतिक और सामरिक तत्वों का इसका अनूठा मिश्रण इसे एक पोषित क्लासिक बनाता है, जिसमें खूबसूरती से तैयार किए गए बोर्ड हैं जो कला के टुकड़ों के रूप में दोगुना है।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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विभिन्न नामों से जाना जाने वाला झूठा पासा, लुढ़का हुआ पासा के छिपे हुए मूल्यों पर बोली लगाना शामिल है। खिलाड़ियों को मनोवैज्ञानिक रणनीति के साथ विरोधियों, सम्मिश्रण आंकड़ों को उड़ा देना चाहिए। इसका सरल सेटअप और डीप गेमप्ले इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाता है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, 600 ईस्वी में वापस डेटिंग करने वाली जड़ों के साथ, रणनीति गेमिंग की आधारशिला है। भारतीय खेल चतुरंगा से उत्पन्न, आधुनिक शतरंज एक वैश्विक घटना में विकसित हुआ है, जो अंतहीन रणनीतिक गहराई और एक समृद्ध इतिहास प्रदान करता है। एक चुंबकीय सेट पोर्टेबल प्ले के लिए एकदम सही है।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न होने पर, ताश खेलना एक बहुमुखी गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, जिसमें पोकर से ब्रिज तक हजारों गेम शामिल हैं। मानक डेक का उपयोग अनगिनत मज़ेदार और रणनीतिक रूप से समृद्ध खेलों के लिए किया जा सकता है, जिससे यह किसी भी गेमर के संग्रह के लिए एक आवश्यक अतिरिक्त हो जाता है।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन में उत्पन्न हुआ और जापान में पूजनीय है। खिलाड़ी क्षेत्र और प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों पर कब्जा करने का लक्ष्य रखते हुए, एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं। इसके सरल नियमों से अपार जटिलता का एक खेल होता है, जो सर्वश्रेष्ठ मानव खिलाड़ियों को भी चुनौती देता है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

एक "क्लासिक" बोर्ड गेम को परिभाषित करना व्यक्तिपरक हो सकता है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री के आंकड़े, सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांड मान्यता शामिल हैं। उदाहरण के लिए, टिकट टू राइड की व्यापक लोकप्रियता और 10 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री एक क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करती है। एक्वायर जैसे खेलों में प्रभाव स्पष्ट है, जिसने बाद में कैटन जैसे आधुनिक क्लासिक्स में देखी गई अवधारणाओं को पेश किया। ब्रांड परिचितता महत्वपूर्ण है, जैसा कि शतरंज जैसे कालातीत खेलों के साथ देखा जाता है, जिसे हर कोई अपनी रणनीतिक गहराई और ऐतिहासिक महत्व के लिए पहचानता है और सम्मान करता है।