Top klassische Brettspiele für 2025

Autor : Mila Apr 18,2025

Das Board Gaming lebt von der Vielzahl neuer Spiele, die heute verfügbar sind und Genres von familienfreundlich bis tiefen Strategiespielen umfassen. Dennoch bleibt die Anziehungskraft klassischer Brettspiele stark, sowohl von Neuankömmlingen als auch von erfahrenen Spielern für ihren dauerhaften Reiz und zeitlosen Gameplay geschätzt.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

Azul Brettspiel

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Pandemie

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Ticket zum Fahren

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Catan

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Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

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Kann nicht aufhören

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Die Würfel des Lügner

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Schach -Magnet -Set

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Karten spielen

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Moderne Spiele verfolgen ihre Wurzeln oft zu einem Designtrend, der Mitte der neunziger Jahre entstanden ist. Es kann jedoch wirklich lohnend sein, die Edelsteine ​​vor dieser Zeit zu erkunden. Hier präsentieren wir einige der besten klassischen Brettspiele in umgekehrter chronologischer Reihenfolge, die jeweils ein Beweis für das dauerhafte Gameplay und die strategische Tiefe.

Azul (2017)

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Azul etablierte sich trotz seiner jüngsten Veröffentlichung im Jahr 2017 schnell als moderner Klassiker. Dieses abstrakte Spiel fesselt mit seinen lebendigen, klobigen Fliesen, die süßen Leckereien ähneln. Das Gameplay ist unkompliziert und dennoch tiefgreifend: Spieler wählen passende Fliesen aus Pools aus und ordnen sie auf ihren Brettern an, um Zeilen und Spalten für Punkte zu vervollständigen. Die Einfachheit widerspricht einer Tiefe, die sich mit jedem Stück offenbart und das Genie des Spiels in Abwechslung und strategischer Interaktion zeigt.

Erkunden Sie für einen tieferen Tauchgang unsere detaillierte Überprüfung von Azul und entdecken Sie seine verschiedenen Erweiterungen.

Pandemie (2008)

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Pandemic war Pionier des Genre mit kooperativem Spiel und faszinierende Spieler mit seinen innovativen Mechanik und zugänglichen Regeln. Die Spieler arbeiten zusammen, um Verbreitungskrankheiten auf der ganzen Welt zu bekämpfen, und rennen gegen Zeit, um Heilmittel zu finden, bevor Ausbrüche außer Kontrolle geraten. Der Erfolg dieses Spiels liegt in seiner engagierten Mischung aus Strategie und Teamarbeit und macht es zu einem Muss-Klassiker.

Erkunden Sie die vielen Erweiterungen und Ableger von Pandemie, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.

Ticket zum Fahren (2004)

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Ticket to Ride wurde von Alan R. Moon erstellt und ist ein Beweis für zugängliche und dennoch herausfordernde Gameplay. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten zu beanspruchen und Städte zu verbinden, um Ticketkarten für Punkte zu erfüllen. Die engen Karten und Interaktion des Spiels schaffen eine aufregende Erfahrung, bei der strategische Planung und Anpassungsfähigkeit der Schlüssel sind. Mit zahlreichen Versionen und Erweiterungen bleibt Ticket to Ride ein Grundnahrungsmittel in der Brettspielgemeinschaft.

Siedler von Catan (1996)

Catan

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Dieses Spiel ist jetzt einfach als Catan bekannt und revolutionierte moderne Board -Spiele mit seiner innovativen Verwendung von Würfel, Handel und Routenplanung. Die Auswirkungen auf die Spielszene können nicht überbewertet werden, was ein globales Interesse an Strategiespielen weckt. Catans Mischung aus Glück und Strategie macht es zu einem zeitlosen Klassiker, der es wert ist, für seine historische Bedeutung und sein ansprechendes Gameplay überarbeitet zu werden.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

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Dieses einzigartige Spiel kombiniert Brettspielelemente mit Detective Storytelling und wählen Sie Ihre Mechanik für die Einzahlung. Die Spieler übernehmen die Rolle von Detectives im viktorianischen London und lösen Fälle durch Hinweise und Rätsel. Die atmosphärischen Erzählungen und herausfordernden Rätsel machen es zu einer immersiven Erfahrung mit zahlreichen Expansionspaketen, um das Geheimnis am Leben zu erhalten.

Kann nicht aufhören (1980)

Kann nicht aufhören

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Kann nicht stoppen, ist ein aufregendes Race -Up -Säulen auf einem Brett, das von Würfelrollen bestimmt wird. Die Spieler müssen das Risiko und die Belohnung in Einklang bringen und entscheiden, ob sie weiterhin für bessere Positionen rollen oder ihre Fortschritte sichern möchten. Die dynamische Spannung und Zugänglichkeit dieses Spiels machen es zu einem lebhaften Klassiker, der auch in einer ausgezeichneten mobilen Version erhältlich ist.

Erwerben (1964)

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Sid Sacksons Erwerb wird oft als Vorläufer moderner Spiele gefeiert und die Spieler in die Welt der Unternehmensstrategie und der Fusionen einführen. Spieler platzieren Kacheln, um Unternehmen zu bilden und zu wachsen und Aktien zu kaufen, um von ihrem Erfolg zu profitieren. Die dauerhafte Anziehungskraft dieses Spiels liegt in seiner cleveren Mischung aus räumlicher Strategie und wirtschaftlicher Taktik.

Für einen umfassenden Blick finden Sie unsere Überprüfung des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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Die Diplomatie ist bekannt dafür, Freundschaften mit ihren intensiven Verhandlungen und Verrat -Mechanik zu testen. In Europa aus dem 19. Jahrhundert müssen die Spieler Allianzen bilden, um den Kontinent zu erobern, aber nur man kann siegreich auftreten. Das gleichzeitige Bewegungssystem des Spiels fügt eine Ebene der Unvorhersehbarkeit und strategischen Tiefe hinzu.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee ist das typische Roll-and-Write-Spiel, das Glück mit strategischer Entscheidungsfindung verbindet. Die Spieler rollen Würfel und wollen ihr Score -Blatt ausfüllen, um die Punkte zu maximieren. Seine Einfachheit und familienfreundliche Natur machen es zu einem geliebten Klassiker, perfekt für schnelles und ansprechendes Gameplay.

Scrabble (1948)

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Scrabble fordert die Spieler auf, Wörter aus zufällig gezeichneten Buchstaben zu bilden und Vokabeln mit strategischer Platzierung auf dem Brett auszubalancieren. Obwohl Kurven langwierig sein können, macht es die Tiefe und Zugänglichkeit des Spiels zu einem zeitlosen Favoriten und ermutigt die Spieler, ihr Wortwissen und ihre taktischen Fähigkeiten zu erweitern.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Othello, auch als Reversi bekannt, ist ein strategisches abstraktes Spiel, bei dem die Spieler die Scheiben ihres Gegners umdrehen, indem sie sie zwischen ihren eigenen verteilt. Seine einfachen Regeln glauben, dass ein komplexer Kampf des Witzes, in dem sich das Spiel bis zum Ende dramatisch verändern kann.

Crokinole (1876)

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Crokinole ist ein Geschicklichkeitsspiel, das Geschicklichkeit und Strategie erfordert. Die Spieler flickern Scheiben auf einem Brett, um in Zonen mit hoher Punktzahl zu landen und gleichzeitig die Scheiben der Gegner zu entfernen. Die einzigartige Mischung aus physischen und taktischen Elementen macht es zu einem geschätzten Klassiker mit wunderschön gestalteten Brettern, die sich als Kunststücke dienen.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

Die Würfel des Lügner

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Die unter verschiedenen Namen bekannten Würfel von Liar beinhaltet das Bieten auf die verborgenen Werte von gerollten Würfel. Die Spieler müssen Gegner bluffen und aufrufen und Statistiken mit psychologischer Strategie verbinden. Sein einfaches Setup und das tiefe Gameplay machen es zu einem zeitlosen Favoriten.

Schach (16. Jahrhundert)

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Das Schach mit Wurzeln von 600 n. Chr. Ist ein Eckpfeiler des Strategiespiels. Das moderne Schach stammt aus dem indischen Spiel Chaturanga und hat sich zu einem globalen Phänomen entwickelt und bietet eine endlose strategische Tiefe und eine reiche Geschichte. Ein magnetisches Set ist perfekt für tragbares Spiel.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

Karten spielen

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Das Spielen aus China bietet Karten ein vielseitiges Spielerlebnis, das Tausende von Spielen von Poker bis Bridge umfasst. Das Standard -Deck kann für unzählige lustige und strategisch reiche Spiele verwendet werden, was es zu einer wesentlichen Ergänzung für die Sammlung eines Spielers macht.

Go (~ 2200 v. Chr.)

GO - Magnetes Brettspiel -Set

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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus China stammt und in Japan verehrt wird. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz und wollen das Gebiet und die Steine ​​des Gegners festhalten. Seine einfachen Regeln führen zu einer immensen Komplexität, die selbst die besten menschlichen Spieler herausfordert.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Die Definition eines "klassischen" Brettspiels kann subjektiv sein, aber wichtige Faktoren sind Verkaufszahlen, kultureller Einfluss und Markenerkennung. Zum Beispiel festlegen die weit verbreitete Beliebtheit von Ticket to Ride und der Verkauf von über 10 Millionen Exemplaren seinen Status als Klassiker. Einfluss zeigt sich in Spielen wie Acquire, die Konzepte einführten, die später in modernen Klassikern wie Catan zu sehen sind. Die Vertrautheit der Marken ist entscheidend, wie bei zeitlosen Spielen wie Schach zu sehen ist, die jeder für seine strategische Tiefe und historische Bedeutung erkennt und respektiert.