Gerucht: de volgende game van Naughty Dog zal vergelijkbaar zijn met een fromsoftware -titel
Het lijkt erop dat intergalactisch: de ketter profeet kan spelers een aanzienlijk grotere mate van vrijheid bieden dan de eerdere projecten van de studio. Volgens verschillende bronnen hebben de ontwikkelaars geïnspireerd op de ELDEN-ring , gericht op het integreren van vergelijkbare mechanica met betrekking tot open-wereld exploratie. Dit markeert een opmerkelijke verschuiving van de meer lineaire structuren die in hun eerdere spellen worden gezien.
Journalist Ben Hanson heeft bekendgemaakt dat het spel zal worden ingesteld op een enkele uitgestrekte planeet, waar spelers de mysteries van een verdwenen beschaving zullen ontrafelen en een nieuwe religie zullen verkennen, die een cruciale rol in het verhaal zal spelen. Hoewel het onzeker is hoe nauw het project zal afstemmen op het klassieke open-wereld concept, is het duidelijk dat de ontwikkelaars wegsturen van de lineaire structuur die hun eerdere werken kenmerkt.
De ketter profeet zal het eerste project van de studio zijn waar spelers alleen aan hun reis beginnen, zonder metgezellen of bondgenoten. Neil Druckmann heeft benadrukt dat het doel van de studio is om een gevoel van eenzaamheid op te roepen in een onbekend universum, terwijl ze diepgaande thema's van geloof en religie verkennen. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet Sempiria, die al meer dan 600 jaar geïsoleerd is van de rest van de melkweg. Het is op deze planeet dat Bounty Hunter Jordan Moon arriveert, gedreven door haar contract.
Druckmann merkte ook op dat de ontwikkeling van het spel werd beïnvloed door titels zoals Half-Life 2 en Monkey Island . Deze invloed suggereert een afwijking van traditionele verhalende begeleiding en verschuift naar een storytellingbenadering waarbij spelers de fragmenten van het verhaal zelf moeten samenstellen.
INTERGALACTIC: De Heretische Profeet werd officieel aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden onthuld. Deze langverwachte titel belooft de benadering van de studio van spelontwerp en -verhaal opnieuw te definiëren.






