ယဉ်ကျေးမှု VII ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများသည်အများအားဖြင့်အပြုသဘောဆောင်သည်
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေပြီးတစ်ပတ်မျှဝေးကွာသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရုပ်သိမ်းပေးရန်ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းပိတ်ဆို့ခြင်းကိုရုပ်သိမ်းပေးရန်, ERA စနစ်ဖြစ်သောဂိမ်း၏ studrot feature သည်ယဉ်ကျေးမှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရရှိခဲ့သည်။ ယဉ်ကျေးမှုများနှင့်မတူသည်မှာယဉ်ကျေးမှု VII သည်ကွဲပြားခြားနားသောခေတ်တွင်တက်ကြွသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, ဤစနစ်သစ်သည်ယခင်ဂိမ်းများကိုအလွန်အမင်းရှည်လျားသောပွဲများကဲ့သို့ဖြစ်ရပ်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခု၏ပြ problem နာကိုကျော်လွှားနိုင်သည့် ဦး ဆောင်မှုတစ်ခုရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ မတူသောခေတ်သုံးခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်နည်းပညာများနှင့်အောင်ပွဲမဟာဗျူဟာများကိုယူဆောင်လာသည်။
နွေးထွေးစွာရရှိသောအခြားအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာယဉ်ကျေးမှုအမျိုးမျိုးရှိသောခေါင်းဆောင်များနှင့်တွဲဖက်ရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာ၏သိသာထင်ရှားသောအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ပေးပြီးကစားသမားများကိုခေါင်းဆောင်များကယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစပ်မှုဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ဝေဖန်သူများက၎င်း၏တိုးတက်လာသောမြို့တော်နေရာချထားရေးယန္တရားများ, တိုးမြှင့်သယံဇာတစီမံခန့်ခွဲမှု, သို့သော်အချို့ပြန်လည်သုံးသပ်သူများက UI သည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော interfaces များပိုမိုများပြားလာသည်မှာ UI သည်အလွန်အမင်းရိုးရှင်းစွာအားဖြည့်ဆူးစေသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
အားနည်းချက်တွင်ဘုံဝေဖန်မှုများသည်ဂိမ်းမြေပုံများသည်သေးငယ်လွန်းသည်ဟုခံစားရခြင်းသည်သေးငယ်လွန်းသည်ဟုခံစားရသောကြောင့်စီးရီး၏ပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များ၏ပမာဏကိုလျော့နည်းစေသည်။ Menus ကိုသွားလာသည့်အခါအမှားအယွင်းများနှင့်ဘောင်နှုန်းနှုန်းကျဆင်းခြင်းကဲ့သို့သောနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်အချို့သောပွဲစဉ်များကိုရုတ်တရက်အဆုံးသတ်ရန်သတိပြုမိပြီးကစားသမားများကိုနောက်ဆုံးရလဒ်ကိုမသေချာပါ။
ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အတိုင်းအတာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကဲ့သို့ဂိမ်းတစ်ခု၏ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကိုပေးပြီး, သို့သော်ကန ဦး ပြန်လည်သုံးသပ်မှုများသည်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်ပထမဆုံးအကြိမ်ထင်မြင်ယူဆချက်ကိုပြသသည်။







