文明VIIのレビューはほとんど前向きです
Sid Meierの文明VIIがわずか1週間離れていることを待ち望んでいたリリースにより、レビュー禁輸措置が解除され、批評家が言っていることを垣間見ることができました。ゲームの傑出した機能であるERA Systemは、文明開発への革新的なアプローチを称賛しています。前任者とは異なり、文明VIIは、異なる時代にわたって動的な進化を導入し、文明が静的にとどまるのではなく、時間の経過とともに適応し、変化することを保証します。この新しいシステムは、過度に長い一致や、1つの文明が乗り越えられないリードを獲得するという問題など、以前のゲームプレイの問題に効果的に対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自の独自のテクノロジーと勝利戦略のセットをもたらし、あらゆる時代をゲーム内の新鮮なゲームのように感じさせます。
温かく受け取られたもう1つの機能は、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる柔軟性です。これにより、戦略的な深さの大きな層が追加され、プレイヤーはゲームプレイを強化できるリーダーの文明化の組み合わせを実験することができます。
批評家はまた、都市の配置力学の改善、リソース管理の強化、地区の建設の改善、より合理化されたユーザーインターフェイス(UI)でゲームを称賛しました。しかし、一部のレビュアーは、UIが過度に簡素化されており、より複雑なインターフェイスに慣れているベテランの選手を潜在的に疎外する可能性があると感じました。
マイナス面では、一般的な批判は、ゲームのマップが小さすぎると感じ、シリーズのファンが期待するようになった壮大なスケールを損なうことです。メニューをナビゲートするときにバグやフレームレートが低下するなどの技術的な問題も報告されています。さらに、いくつかの試合は突然終了することが注目されており、プレイヤーは最終結果について確信が持てません。
文明のようなゲームの膨大な範囲と再生可能性を考えると、コミュニティがすべての可能な戦略と組み合わせを掘り下げるにつれて、最終的な評決を形成することは何年もかかる可能性があります。しかし、最初のレビューは、文明VIIの有望な第一印象を提供し、象徴的なフランチャイズの別のランドマークエントリとなる可能性のあるものの舞台を設定します。








