문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

작가 : Hunter Apr 15,2025

문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 열심히 기다리고있는 후, 검토 금수 조치가 해제되어 비평가들이 무엇을 말하는지 엿볼 수있었습니다. 이 게임의 눈에 띄는 기능인 The Era System은 문명 개발에 대한 혁신적인 접근 방식에 대한 널리 퍼져 있습니다. 전임자와 달리 문명 VII는 여러 시대에 걸쳐 역동적 인 진화를 소개하여 문명이 정적을 유지하기보다는 시간이 지남에 따라 문명이 적응하고 변화 할 수 있도록합니다. 이 새로운 시스템은 과도하게 긴 경기와 같은 이전의 게임 플레이 문제와 한 명의 문명 문제가 극복 할 수없는 리드를 얻는 것과 같은 이전의 게임 플레이 문제를 효과적으로 해결합니다. 세 가지 세 가지 시대의 각각은 고유 한 독특한 기술과 승리 전략 세트를 제공하여 모든 시대가 게임 내에서 새로운 게임처럼 느껴집니다.

따뜻하게받은 또 다른 특징은 다른 리더를 다양한 문명과 짝을 이루는 유연성입니다. 이것은 중요한 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 역사적 정확성에서 길을 잃는 동안 게임 플레이를 향상시킬 수있는 리더-부정 조합을 실험 할 수 있도록합니다.

비평가들은 또한 개선 된 도시 배치 역학, 향상된 자원 관리, 더 나은 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)로 게임을 칭찬했습니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI가 지나치게 단순화되어 잠재적으로 더 복잡한 인터페이스에 익숙한 베테랑 플레이어를 소외 시켰다고 생각했습니다.

단점에서, 일반적인 비판은 게임의지도가 너무 작아서 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 서사적 척도에서 떨어진다는 것입니다. 메뉴를 탐색 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 갑자기 끝나는 것으로 나타 났으며 플레이어는 최종 결과에 대해 확신이 없습니다.

문명과 같은 게임의 광범위한 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 커뮤니티가 가능한 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 최종 평결을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 초기 검토는 문명 VII에 대한 유망한 첫 인상을 제공하여 상징적 인 프랜차이즈의 또 다른 획기적인 항목에 대한 단계를 설정합니다.