RPG bukan medan yang ringkas ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan terkutuk. Prolog memperkenalkan anda sebagai pemburu terbaik kampung, yang tertarik dengan kejohanan memburu kebangsaan berhampiran ibu kota diraja. Apabila tiba, anda menemui tapak perkhemahan yang terbiar, tempat perhimpunan pemburu yang hilang secara misteri.
![Imej: Tangkapan Skrin Permainan](Tidak Berkenaan - URL imej tidak disediakan dalam input)
Perjalanan anda bermula dengan kesedaran yang membingungkan bahawa anda tersesat, berulang kali mendapati diri anda kembali di tempat yang sama. Situasi luar biasa ini menyediakan pentas untuk pengembaraan anda.
The Elven Curse: Dibantu oleh Foria, suku bunian, anda mesti menggunakan kemahiran memburu anda untuk mengemudi hutan terkutuk. Permainan diperkemas dengan maksimum tiga penekanan butang di luar menu utama.
Penciptaan Aksara: Walaupun penyesuaian aksara adalah terhad, anda boleh melancarkan semula statistik anda secara bebas sebelum memulakan. Status meningkat apabila naik level hanya kelihatan pada skrin ini, menjadikannya penting untuk menyemak sebelum memasuki permainan. Item pemulangan semasa permainan. Kehabisan azimat (kurang daripada 2) atau kehilangan semua daya hidup mengakibatkan permainan tamat.
Foria, Si Penjaja Suku Bunian: Budak misteri(?) yang ditemui di hutan ini membantu anda, secara rahsia menggunakan roh purba hutan untuk membantu anda melarikan diri.
Naratif dan Dunia: Prolog dibentangkan dengan lancar seperti cerita bergambar, dengan dialog Foria menambahkan titik balas yang ceria kepada latar yang tidak menyenangkan. Dunia permainan ini disampaikan melalui bahasa yang bersahaja dan menggugah.
Penerokaan: Maju melalui hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan penerokaan bergantung pada "kedalaman kabus", yang dipengaruhi oleh statistik watak anda. Jika anda kehabisan tenaga hidup, gunakan racun atau azimat yang jarang ditemui untuk memulihkan tenaga, yang berkemungkinan memerlukan kembali ke Foria.
Pertemuan Binatang dan Pertempuran Pemburu: Hutan didiami oleh pelbagai makhluk, daripada serigala hingga katak dan arnab, yang mungkin menyerang. Mengalahkan mereka membuahkan hasil untuk berdagang dengan Foria. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak menawarkan mata pengalaman; matlamatnya adalah melarikan diri. Pertempuran boleh dielakkan, walaupun ini memerlukan sama ada nasib atau permainan strategik. Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah, memerlukan jarak untuk menyerang dengan selamat. Menutup jarak berisiko serangan sebelah pihak, memaksa anda sama ada menarik diri (peluang kejayaan ditentukan oleh statistik anda) atau menggunakan bola kilat yang disediakan oleh Foria.
Sistem Jubah: Buat jubah menggunakan bahan terkumpul untuk meningkatkan kebolehan anda. Jubah boleh dilapisi sehingga tiga kali, dengan setiap lapisan menambah rangsangan statistik. Perhatikan bahawa lapisan atas boleh rosak dan musnah. Ini adalah satu-satunya pengubahsuaian peralatan yang tersedia.
Permainan: Permainan ini menekankan pembuatan keputusan strategik, kemahiran, nasib dan pengurusan sumber. Ia melibatkan pengumpulan bahan, membuat dan mengurus sumber anda. Persediaan sebelum setiap peringkat adalah aspek penting dalam permainan.
Auto-Simpan: Permainan ini menampilkan sistem auto-simpan, tetapi fungsinya terhad (cth., tiada simpanan semasa pertempuran). Untuk penjimatan yang boleh dipercayai, keluar ke menu utama sebelum menutup apl.
Sejarah Versi (v1.2):
- v1.2: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka kepada mod penciptaan aksara.
- v1.1: kesilapan kesilapan yang diperbetulkan dalam teks senario.
- v1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej dan kredit tambahan.
- v0.1: Keluaran ujian.