Nvidia Geforce RTX 5090 Founders Edition Review
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 : AI가 연료를 공급하는 차세대 도약
NVIDIA의 최신 플래그십 인 RTX 5090은 새로운 PC 게임 시대를 안내하지만 성능 향상은 놀랍게도 미묘한 차이입니다. Raw Power는 전임자 인 RTX 4090을 능가하지만 실제 혁명은 AI-Enhanced 기능에 있습니다. 성능 점프는 특히 DLSS 프레임 생성이없는 모든 게임에서 지속적으로 극적이지 않습니다. 그러나 향상된 업 스케일링 및 멀티 프레임 생성으로 DLSS 4는 이미지 품질 및 프레임 속도의 숨막히는 개선을 제공하여 전형적인 세대의 도약을 초과합니다.
RTX 5090의 가치 제안은 AI 생성 프레임에 대한 게임 설정 및 공차에 달려 있습니다. 4K 이하의 4K, 이하 240Hz 디스플레이를 가진 사람들의 경우 업그레이드가 덜 매력적입니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자의 경우 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.
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RTX 5090 - 사양 및 기능
Blackwell Architecture를 기반으로하는 RTX 5090은 AI 모델을 선도하는 동일한 고급 기술 파워링을 활용합니다. 이 아키텍처는 AI 처리에서 탁월하지만 Nvidia는 전통적인 게임 성능을 무시하지 않았습니다.
5090은 Cuda Cores (RTX 4090에서 21,760 대 16,384)의 크게 증가한 것으로, 32%의 점프는 원시 게임 파워에 기여합니다. 각 스트리밍 멀티 프로세서 (SM)에는 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어가 포함되어 RTX 4090의 코어 수에 비해 상당한 개선이 발생합니다. FP4 작업을 지원하는 5 세대 텐서 코어는 AI 성능을 향상시키고 VRAM 의존성을 줄입니다.
이 카드는 32GB의 GDDR7 VRAM을 사용하여 GDDR6X보다 속도 및 효율성 향상을 제공합니다. 그러나 575W 전력 소비 (RTX 4090의 450W에서 크게 증가)는 전력 효율성이 주요 설계 초점이 아니라는 것을 보여줍니다.
개선 된 텐서 코어는 DLSS 알고리즘의 변압기 신경망 (TNN)으로 전환하여 향상된 이미지 품질 및 아티팩트 감소를 가능하게합니다. 또한 DLSS 3의 프레임 생성의 진화 인 멀티 프레임 생성은 각각의 렌더링 된 이미지로부터 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킵니다. 이전 세대와 마찬가지로이 기능을 활성화하기 전에 최적의 결과에는 견고한 기준 프레임 속도가 필요합니다.
구매 가이드
Nvidia Geforce RTX 5090은 1 월 30 일에 시작하여 1,999 달러 (Founders Edition)부터 시작했습니다. 타사 카드는 상당히 높은 가격을 명령합니다.
창립자 에디션
575W 전력 요구 사항은 강력한 냉각이 필요합니다. 놀랍게도 Nvidia는이 강력한 GPU를 듀얼 팬과 함께 듀얼 슬롯 섀시에 맞출 수있었습니다. 테스트 중에 온도는 578W 전력 추첨에서 약 86 ° C로 정점에 이르렀지만 스로팅은 높지 않았습니다.
이 소형 디자인은 PCB를 중앙에 위치시켜 팬이 아래에서 공기를 끌어 내고 상단을 통해 배출함으로써 달성됩니다. 후면 배기 통풍구가 없으면 이전 세대와 구별됩니다.
미적으로, 창립자들 에디션은은 'X'디자인과 조명 된 'Geforce RTX'로고를 특징으로하는 전임자들과 유사한 디자인 언어를 유지합니다. 전원 커넥터는 포함 된 새로운 12V-2X6 커넥터로 포함 된 어댑터를 통해 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터가 필요합니다. 앵글 커넥터 배치는 케이블 관리를 향상시킵니다.
이 소형 디자인은 이전 세대와 달리 작은 PC 빌드와의 호환성을 허용합니다. 그러나 타사 버전은 더 클 수 있습니다.
DLS 4 : AI 생성 프레임
NVIDIA는 DLSS 4에서 최대 8 배의 성능 향상을 자랑합니다.이 수준에 지속적으로 도달하지는 않지만 RTX 5090은 주로 AI 생성 프레임을 통해 매우 높은 프레임 속도를 달성합니다. 원시 래스터 화 성능이 향상되지만 실제 차세대 장점은 프레임 생성에 있습니다.
새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어로 구동되는 DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 GPU 전반에 걸쳐 작업을 효율적으로 할당하여 CPU 워크로드를 줄입니다. 5 세대 텐서 코어와 결합 된 AMP는 메모리가 30% 적은 메모리를 사용하여 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 생성하여 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성합니다. 플립 계량 알고리즘은 대기 시간을 완화시킵니다.
멀티 프레임 생성의 효과는 충분한 기준 프레임 속도 (약 60fps)에 따라 다릅니다. 프레임 속도가 낮은 상태로 활성화하면 상당한 대기 시간이 발생할 수 있습니다. DLSS 업 스케일링과 페어링하면 성능이 극대화됩니다.
DLSS 4는 출시 당시 DLSS 3 프레임 생성과 이미 호환되는 다양한 게임을 지원했습니다. Cyberpunk 2077 및 Star Wars Outlaw의 베타 빌드 테스트는 프레임 속도가 디스플레이 기능을 초과하는 인상적인 결과를 보여주었습니다. 경미한 인공물이 관찰되었지만, 그들은 크게 중요하지 않았습니다.
RTX 5090 - 성능 벤치 마크
RTX 5090은 3DMARK 벤치 마크에서 세대 개선을 보여줍니다. 그러나 실제 게임 성능은 고급 CPU (Ryzen 7 9800x3d)가있는 4K에서도 CPU 병목 현상을 보여줍니다. 고급 그래픽 카드가있는 사용자의 경우 업그레이드의 영향은 예상보다 덜 변형 될 수 있습니다. 이 카드는 더 높은 성능을 요구하는 미래의 게임을위한 자리를 차지합니다.
벤치 마크는 공개 드라이버 (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) 및 최신 게임 빌드를 사용하여 DLSS 4없이 수행되었습니다.
테스트 시스템 :
- CPU : AMD Ryzen 7 9800x3d
- 마더 보드 : Asus Rog Crosshair X870E Hero
- RAM : 32GB G.Skill Trident Z5 NEO @ 6,000MHz
- SSD : 4TB Samsung 990 Pro
- CPU 쿨러 : Asus Rog Ryujin III 360
3DMARK는 RTX 4090에 비해 최대 42%의 성능 증가를 보였습니다. 그러나 게임 벤치 마크는 종종 CPU 병목 현상에 의해 제한되는 더 겸손한 이익을 나타 냈습니다. 여러 타이틀에서 RTX 4090에 대한 성능 향상은 RTX 3090에 비해 상당히 높지만 약 10%에 불과했습니다. Metro Exodus : DLSS없이 테스트 된 Enhanced Edition은 RTX 4090에 비해 25% 개선을 보였습니다. RTX 4090에 비해 25%가 개선되었습니다. Ray Tracing 또는 Upscaling없이 Warhammer 3은 A 35% 증가를 나타 냈습니다. Assassin 's Creed Mirage의 문제로 인해 운전자 버그로 인해 RTX 4090보다 성능이 낮아졌습니다. Black Myth : Wukong은 20% 개선을 보였고 Forza Horizon 5는 무시할만한 차이를 보여주었습니다.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 벤치 마크 차트
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RTX 5090은 가장 빠른 소비자 GPU이지만 RTX 4090에 비해 성능을 얻는 것은 CPU 병목 현상으로 인해 많은 현재 게임에서 예상보다 덜 극적입니다. 미래의 게임이 기능을 활용함에 따라 진정한 잠재력이 실현 될 것입니다.
RTX 5090의 성공은 AI 기반 게임의 미래에 달려 있습니다. DLSS 4의 프레임 생성 기술은 인상적이지만 완전히 이익을 얻으려면 고급 디스플레이가 필요합니다. 최첨단 기술을 원하고 크게 투자하려는 사람들에게 RTX 5090은 가치있는 업그레이드입니다. 다른 사람들에게는 RTX 4090은 몇 년 동안 강력한 옵션으로 남아 있습니다.
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