NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review

著者 : Dylan Mar 06,2025

nvidia geforce rtx 5090:aiによって燃料を供給される次世代の跳躍

Nvidiaの最新のフラッグシップであるRTX 5090は、PCゲームの新しい時代を案内していますが、そのパフォーマンスの向上は驚くほど微妙です。 Raw Powerはその前身であるRTX 4090を超えていますが、実際の革命はその能力を強化する能力にあります。パフォーマンスジャンプは、特にDLSSフレーム生成なしでは、すべてのゲームで一貫して劇的ではありません。ただし、UpscalingとMulti-Frameの生成が強化されたDLSS 4は、典型的な世代の飛躍を超える画質とフレームレートの息をのむような改善をもたらします。

RTX 5090の価値提案は、ゲームのセットアップとAI生成フレームの耐性にかかっています。サブ4K、サブ240Hzディスプレイを持つ人の場合、アップグレードはそれほど説得力がありません。しかし、ハイエンドのディスプレイ所有者にとって、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。

Nvidia GeForce RTX 5090 - 画像ギャラリー

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RTX 5090 - 仕様と機能

Blackwell Architectureに基づいて構築されたRTX 5090は、主要なAIモデルを動力とする同じハイエンドテクノロジーを活用しています。このアーキテクチャはAI処理に優れていますが、Nvidiaは従来のゲームパフォーマンスを怠っていません。

5090は、CUDAコアの大幅な増加(RTX 4090で21,760対16,384)を誇り、生のゲームパワーに貢献する32%のジャンプを誇っています。各ストリーミングマルチプロセッサ(SM)には、4つのテンソルコアと1つのRTコアが含まれているため、RTX 4090のコアカウントを大幅に改善します。 FP4操作をサポートする第5世代のテンソルコアは、AIのパフォーマンスを向上させ、VRAM依存関係を削減します。

このカードは、GDDR6Xよりも速度と効率の改善を提供する世代的なアップグレードである32GBのGDDR7 VRAMを利用しています。ただし、575Wの消費電力(RTX 4090の450Wからの大幅な増加)により、電力効率は主要な設計焦点ではないことが明らかになりました。

改善されたテンソルコアは、DLSSアルゴリズムの変圧器ニューラルネットワーク(TNN)への移行を可能にし、画質を強化し、アーティファクトの削減を約束します。さらに、DLSS 3のフレーム生成の進化であるマルチフレーム生成は、レンダリングされた各画像から複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高めます。前世代と同様に、最適な結果には、この機能を有効にする前に、固体ベースラインフレームレートが必要です。

購入ガイド

Nvidia Geforce RTX 5090は1月30日に発売され、1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードは、価格が大幅に高いコマンドを指揮しています。

Founders Edition

575Wの電力要件には、堅牢な冷却が必要です。驚くべきことに、Nvidiaはこの強力なGPUをデュアルファンとデュアルスロットシャーシに適合させることができました。テスト中、温度は578Wの電源ドローで約86°Cでピークに達しました。

このコンパクトなデザインは、PCBを中央に配置することで実現され、ファンは下から空気を引き出し、それを上から追い出します。後部排気口がないため、それは前世代と区別されます。

審美的には、Founders Editionは前任者と同様のデザイン言語を維持しており、銀の「X」デザインと照明付きの「Geforce RTX」ロゴを備えています。電源コネクタは、新しい、より効率的な12V-2x6コネクタであり、4つの8ピンPCIE電源コネクタを介して4つの8ピンPCIE電源コネクタを必要とします。角度のあるコネクタの配置により、ケーブル管理が改善されます。

このコンパクトな設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCビルドとの互換性が可能になります。ただし、サードパーティのバージョンは大きくなる可能性があります。

DLSS 4:AIに生成されたフレーム

Nvidiaは、DLSS 4で最大8倍のパフォーマンスブーストを誇っています。このレベルに一貫して到達していませんが、RTX 5090は、主にAIで生成されたフレームを介して非常に高いフレームレートを達成します。生のラスター化パフォーマンスは向上しますが、実際の次世代のアドバンテージはフレーム生成にあります。

新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアを搭載したDLSS 4のマルチフレーム生成は、GPU全体でタスクを効率的に割り当て、CPUワークロードを削減します。アンプは、第5世代のテンソルコアと組み合わせて、30%少ないメモリを使用して40%高速なフレーム生成モデルを作成し、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成します。フリップメータリングアルゴリズムは、遅延を軽減します。

Nvidia提供

マルチフレーム生成の有効性は、十分なベースラインフレームレート(約60fps)に依存します。フレームレートが低いことでそれを有効にすると、大きな遅延が発生する可能性があります。 DLSSアップスケーリングとペアリングすると、パフォーマンスが最大化されます。

発売時、DLSS 4は、DLSS 3フレームの生成と既に互換性のあるさまざまなゲームをサポートしました。 Cyber​​punk 2077とStar Wars Outlawsのベータビルドでのテストは、フレームレートがディスプレイ機能を超える印象的な結果を明らかにしました。マイナーなアーティファクトが観察されましたが、それらはほとんど取るに足らないものでした。

RTX 5090 - パフォーマンスベンチマーク

RTX 5090は、3DMARKベンチマークの世代の改善を示しています。ただし、現実世界のゲームパフォーマンスは、ハイエンドCPU(Ryzen 7 9800x3d)で4KでもCPUボトルネックを明らかにしています。ハイエンドのグラフィックスカードを持っているユーザーの場合、アップグレードの影響は予想よりも変換されない可能性があります。このカードは、より高いパフォーマンスを要求する将来のゲームに位置しています。

ベンチマークは、パブリックドライバー(NVIDIA 566.36、AMDアドレナリン24.12.1)と最新のゲームビルドを使用して、DLSS 4なしで実施されました。

テストシステム:

  • CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • マザーボード:Asus Rog Crosshair X870Eヒーロー
  • RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
  • SSD:4TB Samsung 990 Pro
  • CPUクーラー:Asus Rog Ryujin III 360

3DMARKは、RTX 4090で最大42%のパフォーマンス増加を示しました。ただし、ゲームベンチマークは、CPUボトルネックによって制限されることが多い、より控えめな利益を明らかにしました。いくつかのタイトルでは、RTX 4090を介したパフォーマンスの向上は約10%でしたが、RTX 3090と比較して大幅に高かった。メトロ出エジプト記:DLSSなしでテストされたエンハンスエディションは、RTX 4090よりも25%の改善を示した。 Assassin's Creed Mirageの問題は、ドライバーのバグのためにRTX 4090よりもパフォーマンスが低下しました。黒い神話:ウーコンは20%の改善を示し、フォーザ・ホライズン5は無視できる違いを示しました。

Nvidia GeForce RTX 5090 - ベンチマークチャート

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RTX 5090は間違いなく最速の消費者GPUですが、RTX 4090にわたるパフォーマンスの向上は、CPUボトルネックによる現在の多くのゲームで予想よりも劇的ではありません。その真の可能性は、将来のゲームがその機能を活用するため、実現されます。

RTX 5090の成功は、AIを搭載したゲームの将来にかかっています。 DLSS 4のフレームジェネレーションテクノロジーは印象的ですが、完全に利益を得るにはハイエンドディスプレイが必要です。最先端のテクノロジーを求めており、大幅に投資する意思がある人にとっては、RTX 5090は価値のあるアップグレードです。他の人にとっては、RTX 4090は数年にわたって強力なオプションのままです。

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