Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?
Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다! Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 * Monster Hunter World *와 그 * Iceborne *의 성공을 기반으로합니다. 그러나이 새로운 모험을 정복하는 데 얼마나 오래 걸릴까요? 우리는 IGN 팀원들에게 자신의 놀이 시간과 경험을 공유하도록 요청했습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 마무리됩니다. 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 가득한 고위장이 기다리고 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 엔드 게임에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템을 잠금 해제하며, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 얻는 데 5 시간 만 더 필요했지만 다른 무기 유형에서 더 많이 기다리고 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 40 시간 약 40 시간, 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 상당한 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 진보, 최소한의 제작 및 사냥 반복을 피하는 데 집중했습니다. 나는 비슷한 접근 방식을 따랐지만 선택적인 몬스터와 친구들과 사냥을했고 (종종 스토리 진행에 필요). 나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드하고, 그렇지 않으면 주요 이야기를 우선시했습니다. 더 철저한 접근 방식은 60 시간 이상이었을 것입니다. 나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 향후 계획에는 부적 농업, 갑옷 공예, 예술 무기 실험, 친구들과 이야기를 재생하는 것이 포함됩니다. 또한 새로운 몬스터의 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트가 있습니다!
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤으며, 세계 플레이 스루에 비해 놀라운 런타임 (끝에 25 시간). 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 쉬운 것을 발견했습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 산길을 느꼈습니다. 새로운 플레이어의 간소화는 플레이 타임에 분명히 영향을 미쳤습니다. 원소 약점,로드 아웃 제작 및 광범위한 추적이 단순화되었습니다. 일관된 스토리 Cutscene/Monster Battle Pacing은 신속한 결론에 감사했지만 전통적인 몬스터 헌터 경험과는 달리 서양 영화 이야기처럼 느껴졌습니다. 이로 인해 핵심 몬스터 헌터 요소가 게임 후까지 최소화되었는지 궁금해했습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
옵션 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간 만에 초기 크레딧에 도달했습니다. 이 시간의 일부는 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴 및 외침을 맞춤화하고 최적의 캠프 위치를 찾는 데 소비되었습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 총 놀이 시간은 현재 친구와의 사냥, 장식 농업, 몬스터 크라운 사냥과 같은 게임 후 활동을 포함하여 70 시간 가까이에 있습니다. 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트에 흥분합니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후 첫 크레딧을 보았습니다. 대부분 갑옷 공예에 대한 사소한 우회로 이야기에 중점을 둡니다. 다른 무기 실험 (스위치 도끼가 우수합니다!)도 재생 시간에 추가되었습니다. 65 시간을 기록하면서 그 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 많은 사냥, 괴물 및 제작 기회가 남아 있습니다. 이 이야기는 내가 즐겼던 확장 된 튜토리얼 역할을합니다. Congalala를 제외하고. 다시는 그를 보지 않기를 원합니다.



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