モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?
Monster Hunter WildsがついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました! Capcomの絶賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新のエントリは、 * Monster Hunter World *とその * Iceborne *拡張の成功に基づいています。しかし、この新しい冒険を征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのメンバーに、プレイタイムとエクスペリエンスを共有するように依頼しました。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際のストーリー結論であり、中間点ではありません。ただし、キャンペーンを完了すると、低いランクのみが終わります。ハイランクが待ち望まれており、サイドクエストとより厳しい課題が詰まっています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターと闘い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、新しいアーティアンの武器システムを習得することが含まれていました。合理化されたグラインドのおかげで、他の武器タイプでさらに多くの待ち時間を待っていますが、希望する武器と鎧のセットを取得するのにあと5時間しか必要でした。
** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------私は、低いランクを終えてから約22時間後、約40時間後、モンスターハンターワイルズの最終的なハイランクストーリーミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューにかなりの時間を費やしたため、精度は難しいです。低いランクの間、私は進行、最小限のクラフト、狩りの繰り返しを回避することに焦点を合わせました。私は同様のアプローチをハイランクで追跡しましたが、オプションのモンスターや友人と狩りに迂回しました(ストーリーの進行に必要なことが多いことがよくあります)。私は、余分なアジャラカンを狩ることによって、一度だけ武器をアップグレードしました。より徹底的なアプローチは、60時間以上になる可能性が高いでしょう。私はまだ、収集する風土病の生活、6つのサイドミッション、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションのクエストを持っています。将来の計画には、タリスマン農業、鎧のクラフト、アーティアンの武器実験、友人とのストーリーのリプレイが含まれます。さらに、新しいモンスターを使用したイベントクエストとタイトルの更新が地平線上にあります!
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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
私は16時間弱でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを終えました。これは、私の世界プレイスルー(終わりに到達せずに25時間)に比べて驚くべきランタイムです。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが簡単だと感じました。頂点の捕食者に対して数回気を失ったが、全体的な経験はさわやかだった。新しいプレーヤーのための合理化は、明らかにプレイタイムに影響を与えました。元素の弱点、ロードアウトクラフト、および広範な追跡が簡素化されました。一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルペーシングは、その迅速な結論に感謝しますが、伝統的なモンスターハンター体験のように感じられ、西洋映画のような物語のように感じられました。これにより、コアモンスターハンターの要素が試合後まで最小限に抑えられたかどうか疑問に思いました。
Jada Griffin-コミュニティリード
オプションとサイドクエストを含め、約20時間で最初のクレジットに達しました。この時間の一部は、探検、風土病の生活の狩猟、メニューと叫びのカスタマイズ、最適なキャンプの場所を見つけることに費やされました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私の合計プレイタイムは現在、友人との狩猟、装飾農業、モンスタークラウンの狩猟などの試合後のアクティビティなど、70時間近くにあります。モンスターを追加する将来のタイトルの更新に興奮しています。
**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------私は約20時間後に最初のクレジットを見ましたが、主にアーマークラフトのための小さな迂回路でストーリーに焦点を当てていました。さまざまな武器(スイッチアックスは優れています!)での実験もプレイタイムに追加されます。 65時間ログが記録されているので、これらのクレジットは真のエンディングとは考えていません。多くの狩り、モンスター、クラフトの機会が残っています。ストーリーは、私が楽しんだ拡張チュートリアルとして機能します。コンガララを除いて。二度と彼に会いたくないと言ってみましょう。



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