Infinity Nikki が BotW と ウィッチャー 3 の開発者を招集
Infinity Nikki: 息を呑むようなオープンワールドの舞台裏
新しい舞台裏のドキュメンタリーでは、PC、PlayStation、モバイルで 12 月 4 日 (EST/PST) に発売される、待望のファッションに焦点を当てたオープンワールド ゲームである Infinity Nikki の広範な開発過程が明らかになります。 この 25 分のビデオでは、主要メンバーへのインタビューをフィーチャーし、開発チームの献身と情熱を紹介します。
このプロジェクトは、ニッキが広大なオープンワールドを探索するというニッキシリーズプロデューサーのビジョンから生まれ、2019年12月に始まりました。 初期段階では機密性が保たれ、機密性を維持するために別のオフィスが使用されました。 チームは 1 年以上をかけて基礎を築き、ゲームのインフラストラクチャを構築しました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立されたニッキのドレスアップ メカニズムをオープンワールド設定に統合するという前例のない挑戦を強調しています。 これには、まったく新しいフレームワーク、つまり広範な調査を経て段階的に構築されるプロセスを作成する必要がありました。
限界を押し広げようとするチームの取り組みは明らかです。 Nikki シリーズには (2012 年の NikkiUp2U から始まる) モバイル タイトルの成功の歴史がありますが、Infinity Nikki は大きな進歩を表しています。 モバイルと並行して PC とコンソールでリリースするという決定は、技術の進歩と Nikki IP の進化への献身的な姿勢を示しています。 生産者によるグランド アワワシの木の粘土モデルは、この情熱の強力な象徴として機能します。
このドキュメンタリーでは、雄大なアワビの木とその陽気なフェイウィッシュ スプライトに焦点を当て、ミラランドの活気に満ちた世界を垣間見ることができます。 独立したルーチンを備えた生き生きとした NPC が、臨場感あふれるリアルな雰囲気に貢献しています。ゲーム デザイナーの Xiao Li は、アクティブなミッション中であっても NPC のダイナミックな動作をデザインの重要なハイライトとして強調しています。
ワールドクラスのチーム
このゲームの見事なビジュアルは、その背後にある才能の証です。 Nikki のコア チームに加えて、Infinity Nikki には国際的に有名な開発者がいます。 リードサブディレクターの富永“トミケン”健太郎氏はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでの経験を活かし、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏はウィッチャー3での専門知識を提供しています。 🎜>
2019 年 12 月 28 日の正式開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームは 1814 日以上を費やして Infinity Nikki に命を吹き込みました。 この 12 月にニッキとモモと一緒に、ミラランドでの忘れられない冒険に出かけましょう!