Fortniteは「Ballistic」を追加します。新しい戦術モードがデビューします
Fortniteの弾道:戦術的なテイクですが、CS2競合他社ではありません
Fortniteの弾道モードでの戦術的シューターへの最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内で大きな話題を生み出しました。 CS2やValorantなどの確立されたタイトルから大きく借りながら、この一人称の5V5爆弾脱骨モードは、最終的には真の脅威をもたらすことには及ばない。
弾道はCS2の競合他社ですか?
短い答えはノーです。 レインボーシックスの包囲やバロラントのようなゲーム、スタンドオフ2のようなモバイルコンテンダーでさえ、CS2と直接競合するが、弾道は同様のコアゲームプレイループにもかかわらず、そのレベルに達しません。
Fortnite Ballisticとは?
弾道は、CS2よりもValorantのデザインからより重く描かれています。 シングル利用可能なマップは、ラウンドの動きの制限を備えたRiot Gamesシューティングゲームの美学を想起させます。 試合はペースが速く、7ラウンドの勝利が必要で、約15分間続きます。 ラウンド自体は短い(1:45)、25秒の長い購入フェーズを特徴としています。 利用可能なアーセナルには、ピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、狙撃ライフル、アーマー、さまざまな手rena弾などの武器と機器の限られた選択が含まれています。画像:endigame.com
ゲーム内の経済が存在しますが、その影響は現在最小限です。 チームメイトのために武器を落とすことができず、寛大なラウンド報酬システムが戦略的意義を低下させます。
運動システムは、Fortniteの特徴的なパルクールとスライドメカニックを直接継承し、非常に高速ゲームプレイをもたらし、流動性の義務をコールオブデューティを上回ります。 この急速なペースは、戦術的な深さと手ren弾のユーティリティを損ないます。
顕著なバグにより、プレイヤーは視覚的確認がなくても標的とすると交差路が色が変わるため、煙によって覆われた敵を簡単に排除できます。
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早期アクセスで発売されたため、弾道はさまざまな問題に苦しんでいます。 接続の問題は、時には人口の少ない試合をもたらし、持続します。 さらに、前述の煙に関連したクロスウェアバグのようなグリッチ、および視覚異常(例えば、文字モデルの歪み)が存在します。
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計画された地図と武器の追加は有望ですが、コアゲームプレイループには現在ポリッシュがありません。 効果のない経済と限られた戦術的な選択肢は、ペースの速い動きと感情に重点を置いており、深刻な戦術的な射手としての魅力を妨げています。
ランク付けされたモードとeスポーツの可能性
バリスティックがランク付けされたモードを含めると、一部のプレイヤーを引き付ける可能性がありますが、そのカジュアルな性質と競争力のある整合性の欠如により、eスポーツアリーナのCS2や勇敢さに挑戦することはほとんどありません。 Epic GamesのFortnite eSportsの取り扱いを取り巻く過去の論争は、繁栄する弾道競争シーンの期待をさらに弱めます。画像:endigame.com
Ballisticの創造物は、若いプレーヤーベースをターゲットにして、Robloxと競争したいという欲求に起因する可能性があります。 このモードの多様性は、Fortniteエコシステム内のプレーヤーの保持を強化し、プレーヤーがライバルプラットフォームに移行する可能性を減らします。 しかし、ベテランの戦術的シューター愛好家の場合、弾道はゲームチェンジャーであることには至らない。
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