Fortnite添加了“彈道”:新的戰術模式首次亮相
Fortnite的彈道:一種戰術性,但不是CS2競爭對手
Fortnite最近以其彈道模式進入戰術射擊者的企業引起了反擊社區的巨大嗡嗡聲。 這種第一人稱的5V5炸彈變形模式,同時大量從CS2和Valorant等既定標題中借來,最終卻沒有構成真正的威脅。
是彈道的CS2競爭對手嗎?
簡短的答案是否。 雖然彩虹六攻城和瓦蘭特這樣的遊戲,即使像僵局2這樣的移動競爭者也直接與CS2競爭,盡管彈道圈的核心遊戲循環類似。
什麼是Fortnite彈道?
彈道比CS2的彈道更大。 單個可用地圖喚起了Riot Games射擊遊戲的美學,並具有前動作限製。 比賽節奏快,需要7輪勝利,大約持續15分鍾。 回合本身是簡短的(1:45),具有漫長的25秒購買階段。 可用的阿森納包括有限的武器和設備,包括手槍,shot彈槍,SMG,突擊步槍,狙擊步槍,裝甲和各種手榴彈。
圖像:ensigame.com
圖像:ensigame.com
圖像:ensigame.com
盡管存在遊戲中的經濟,但其影響目前很小。 無法為隊友放下武器,而慷慨的圓形獎勵係統降低了其戰略意義。
機芯係統直接繼承了Fortnite的標誌性跑酷和滑動力學,從而產生了令人難以置信的高速遊戲玩法,甚至超過了使命召喚的流動性。 這種快速的速度破壞了戰術深度和手榴彈效用。
一個值得注意的錯誤使玩家可以輕鬆消除被煙霧掩蓋的敵人,因為即使沒有視覺確認,十字準線在靶向時會改變顏色。
圖像:ensigame.com
錯誤,當前狀態和未來前景
在早期進入中發起的彈道遭受了各種問題。 連接問題,偶爾導致人口稠密的匹配持續存在。 此外,類似於上述煙霧相關的十字準蟲和視覺異常(例如,字符模型扭曲)的故障。
圖像:ensigame.com
盡管計劃增加地圖和武器的添加是有希望的,但目前的核心遊戲循環缺乏波蘭。 無效的經濟和有限的戰術選擇,再加上對快節奏的運動和情感的重視,阻礙了其作為嚴肅的戰術射擊者的吸引力。
排名模式和電子競技潛力
彈道的排名模式可能會吸引某些玩家,但是它的隨意性和缺乏競爭性的完整性使得在電子競技領域挑戰CS2或Valorant的不可能。 過去關於Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步削弱了人們對蓬勃發展的競爭場景的期望。
圖像:ensigame.com
Epic Games的動機
彈道的創作可能源於與Roblox競爭的願望,以年輕的球員群為目標。 該模式的多樣性增強了在Fortnite生態係統內的玩家保留率,從而減少了玩家遷移到競爭對手平台的可能性。 但是,對於經驗豐富的戰術射擊愛好者來說,彈道賽不再是改變遊戲規則的人。
主圖像:ensigame.com







