ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

著者 : Sebastian Feb 02,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアート Rは暗いソラ

を排除します

元Biowareアーティストによる初期の概念スケッチNick Thornborrowは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的に垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、アドバイザーよりも復vengeで神のようなソラを排除します。 r Thornborrow、 rに貢献したのは、100を超えるスケッチを共有するプロットポイントを共有する視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、ベイルガード

の開発に貢献しました。多くのシーンは

エリートゲームと一致していますが、ソラの描写には重要な逸脱が存在します。 コンセプトアートは、ソラを微妙なマニピュレーターとして描写しておらず、時には巨大な存在として描かれる強力で影のある人物として描写しています。 これは、最終製品の彼の主に夢に基づいたアドバイザリー oleとは対照的です。 rコンセプトアートと完成したゲームの矛盾は、開発中に経験したベイルガード rの重要な変化を強調しています。 コアプロットポイント - ベールを取り壊そうとするソラスの試み -

は一貫性のあるものになりますが、ソラの行動の実行と視覚

epresentationはかなり異なります。 いくつかのスケッチを取り巻くあいまいさは、ソラの能力のこれらの強力なディスプレイが ookの夢の中で発生するのか、それともゲームの eality。 rこれらの r evelationsは、プレイヤーに貴重なコンテキストを提供し、最初の概念から最終的な実装までのソラの性格の創造的なプロセスと重要な進化を舞台裏で見ていきます。 違いは、ゲームの初期の開発とその最終的な R Eleaseとの間に発生した実質的なストーリー rの意見を強調し、最初のアイデアと最終的な物語の間のギャップを埋めます。 最初に計画された、より直接的なソラスの力のより直接的な描写から、完成したゲームでの彼のより微妙な

oleへのシフトは、ファンのために魅力的な食べ物を提供します。