Deux hérauts, une synergie : Ice and Thunder de Path of Exile 2
Comment utiliser le double Horad (Frost Horad et Thunder Horad) dans Path of Exile 2
Dans Path of Exile 2, "Double Horad" est une technique qui permet à Frost Horad et Thunder Horad de se déclencher en même temps, déclenchant une réaction en chaîne qui efface tout l'écran des ennemis avec une seule attaque.
Bien qu'il ne soit pas nécessaire de comprendre pleinement l'interaction entre les capacités de Harad pour y parvenir, il est néanmoins utile de connaître ces informations, en particulier pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds à l'avenir. Voici comment implémenter cette technique dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser le double Herad (Frost Herad Thunder Thunder) en PoE 2
La configuration Double Herad nécessite quatre conditions :
- Gemme de compétence Frost Herad et Gemme de support Lightning Infusion sont réunies.
- La gemme de compétence Thunder Herad est sertie avec la gemme auxiliaire Ice Infusion ( Glacier est également recommandé).
- 60 points d'esprit
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas d'activer Frost Herad et Thunder Herad en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de compétence dans le menu des compétences.
Les compétences de talent comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher le Frost Herad, qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux sont :
- Compétence passive, augmente l'accumulation de glace des armes ou des gants et corrige les dégâts de glace.
- Bijoux en diamant contre le temps perdu des ténèbres avec pourcentage de dégâts de glace.
Comment Frost Horad et Thunder Horad travaillent ensemble dans PoE 2
Frost Herad se déclenche lorsqu'un ennemi est brisé, Shatter est un effet qui se produit lorsque vous attaquez un ennemi gelé, créant une explosion de dégâts de glace dans une zone d'effet. Pour l'empêcher de déclencher une réaction en chaîne, les dégâts de glace de Frostherad ne gèleront jamais les ennemis et ne les briseront donc pas.
D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi avec l'effet de paralysie, Thunder Herad se déclenchera, générant des éclairs, qui causeront des dégâts à l'ennemi lorsque vous le frapperez. Comme Frost Herad, Thunder Herad lui-même ne peut pas infliger de paralysie ; il ne peut être déclenché que par une paralysie provenant d'autres sources de dégâts ;
Maintenant, Frost Herad ne peut pas geler, mais il peut paralyser ; Thunder Herad ne peut pas paralyser, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à utiliser la gemme de support Lightning Infusion sur le Frost Herad et la gemme de support Ice Infusion sur le Thunder Herad. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Herad en éclair, ce qui peut le paralyser, et convertissent une partie des dégâts du Thunder Herad en glace, ce qui peut le geler.
Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne d'une durée infinie, Frost Herad déclenchant Thunder Herad, qui déclenche à nouveau Frost Herad, et ainsi de suite. Dans des situations réelles, ce phénomène ne se produit généralement qu’une fois, voire deux, puis l’effet s’estompe. En effet, pour durer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant de monstres pour qu'Herad se déclenche les uns sur les autres. C'est également pourquoi les configurations doubles Herad sont les plus efficaces dans les Rifts, car elles peuvent engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Herad en gelant puis en écrasant les ennemis avec une compétence de dégâts de glace (comme la Frappe de givre du moine). Cela crée une explosion glaciale près de chez vous, qui provoque également une paralysie, créant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Herad en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de paralyser, et que les éclairs de Thunder Herad peuvent mieux se propager aux ennemis plus éloignés que Frost Herad.