Dos heraldos, una sinergia: Hielo y trueno de Path of Exile 2
Cómo usar Horad dual (Frost Horad y Thunder Horad) en Path of Exile 2
En Path of Exile 2, "Double Horad" es una técnica que permite que Frost Horad y Thunder Horad se activen al mismo tiempo, desencadenando una reacción en cadena que limpia toda la pantalla de enemigos con un solo ataque.
Si bien no es necesario comprender completamente la interacción entre las habilidades de Harad para lograr esto, sigue siendo útil conocer esta información, especialmente para los jugadores que desean diseñar sus propias configuraciones en el futuro. A continuación se explica cómo implementar esta técnica en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.
Cómo usar Herad dual (Frost Herad Thunder Thunder) en PoE 2
La configuración de Double Herad requiere cuatro condiciones:
- La gema de habilidad Frost Herad y la gema de apoyo de Lightning Infusion están colocadas juntas.
- La gema de habilidad Thunder Herad se coloca junto con la gema auxiliar Ice Infusion (Glacier también se recomienda).
- 60 puntos espirituales
- Una forma de infligir daño por hielo.
Recuerde habilitar Frost Herad y Thunder Herad haciendo clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades.
Las habilidades de talento como Monk's Frost Strike son más efectivas para activar Frost Herad, que es necesaria para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos son:
- Habilidad pasiva, aumenta la acumulación de hielo de armas o guantes, y tiene daño por hielo fijo.
- Joyas de diamantes contra el Tiempo Perdido de la Oscuridad con porcentaje de daño de Hielo.
Cómo funcionan juntos Frost Horad y Thunder Horad en PoE 2
Frost Herad se activa cuando un enemigo es destrozado. Shatter es un efecto que ocurre cuando atacas a un enemigo congelado, creando una explosión de daño de hielo en el área de efecto. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo de Frostherad nunca congelará a los enemigos y, por lo tanto, no los destrozará.
Por otro lado, cuando matas a un enemigo con el efecto de parálisis, se activará Thunder Herad, generando un rayo, que causará daño al enemigo cuando lo golpees. Al igual que Frost Herad, Thunder Herad en sí no puede infligir parálisis; solo puede activarse mediante parálisis causada por otras fuentes de daño.
Ahora, Frost Herad no puede congelarse, pero puede paralizar; Thunder Herad no puede paralizar, pero puede congelarse. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. El método consiste en utilizar la gema de soporte Lightning Infusion en Frost Herad y la gema de soporte Ice Infusion en Thunder Herad. Estas gemas auxiliares convierten parte del daño del Frost Herad en rayos, que pueden paralizarlo, y convierten parte del daño del Thunder Herad en hielo, que puede congelarlo.
En condiciones óptimas, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinitamente duradera, con Frost Herad activando Thunder Herad, que activa Frost Herad nuevamente, y así sucesivamente. En situaciones reales, este fenómeno suele ocurrir sólo una vez, tal vez dos veces, y luego el efecto desaparece. Esto se debe a que, para durar, necesitas un suministro constante de monstruos para que Herad se active entre sí. Esta es también la razón por la que las configuraciones duales de Herad son más efectivas en Rifts, ya que pueden generar una gran cantidad de enemigos.
Para iniciar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Herad congelando y luego aplastando a los enemigos con una habilidad de daño de hielo (como el Monk's Frost Strike). Esto crea una explosión helada cerca de ti, que también inflige parálisis y crea una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Herad primero es porque es mucho más fácil congelar que paralizar, y los rayos de Thunder Herad pueden extenderse a enemigos más lejanos mejor que Frost Herad.